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我记得AE里边设定编队follow时,还有个距离编队1格远什么的选项。不知道1102中文版里边有没有。+ X. j* r% w9 t* v: b/ A
我一般是扫雷艇开路,水面部队在后边1格跟进。登陆部队在水面部队后边跟着,但是可以撤退。! ]4 t1 y; e3 S) ]/ R, H
撤退的前提是水面战不占优势,但是碰到飞机威胁就废了,沉船是肯定的。
泛舟太平洋
我也简单的做了下测试,用1108R9版本。
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& {# a  t" I2 Q# R1 d为了规避航空战和潜艇战的影响,CV解散回港口,SS远离战场。$ I/ K5 K  I5 P9 O4 [6 ^* s4 L
在陆海飞机窗口中,将所有机队设定为stand down,包括CA上的水机!' Q2 y1 j, C- g8 e
日军集结所有的CA,CL,DD共22艘作为水面编队,反应距离6,路径直接,不允许撤退,最大容忍度。
" k: h- Q# h1 ^# {2 {3 y登陆部队反应距离0,允许撤退,在水面部队后方一格跟随前进。% e$ j  B; E' }9 t. V
盟军所有水面战舰艇母港设定为莫港,编成一队,最大反应为0,原地待命。
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测试结果:/ G& X; L" [: Z( S: J  H+ `1 k
日军水面部队同盟军发生夜战,互有损伤。
3 B7 m1 {9 S* d8 I然后水面部队竟然就撤退了!设定为跟随的登陆部队见势不妙也就撤销了登陆,随同返回。
& K+ \/ y" O; }% M水面部队完全无视登陆船的安全,自行高速离开。设定为后方一格跟随的登陆部队肯定会被砍瓜切菜。
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设定登陆部队不跟随,而是前往莫港,不许撤退。
' |: s* S; C) |3 S) A- @$ a" ^则会遭遇到剩余盟军水面战部队的阻击,沉船无数。0 r- O% G9 u0 r6 I

  `7 }$ F2 |1 L: N另外还遇到一种情况,日军水面战舰艇撤退后,盟军水面战部队反应距离为6时,会自动出港追击。
2 A0 b0 O6 w# p& ?7 u# O  R造成跟随的登陆部队船舶在莫港外一个被击沉若干艘。但保留了5成左右,天亮后返回拉包儿。
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我又测试了一下:0 ^/ ?8 n" H' G. o* y9 I
从日军22只舰队中,分离出两部分:
) @: k+ B; T" Z  aA:CA CL DD 共16只,水面战编队,全速前往莫港打前站。" l; w8 R" z0 m& u8 f
B:四艘DD和E,护航编队,登陆部队跟随B支队。  b* b+ |/ u+ C8 Z
其他设定如前所述0 J/ G1 Q3 W1 X

8 i2 O& {* U5 u; z- D夜间A舰队同莫港部队展开激烈战斗,互有损伤。天亮后A就再一次坑爹的撤退了。。。。# H" N: |2 ~! F: S
而B编队在白天驶入莫港,遭到了残余美军舰艇的攻击,全部沉没。登陆部队随后安全撤退,没有被抓到
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, _  W+ F* l1 e% s. `4 c我觉得如果盟军固守莫港,日军水面战在未能取得较大进展之前,不太可能强行登陆成功。
% S8 ~1 y: F3 e( m+ s* Z登陆部队设定为编队跟随,可以有效的规避风险。尤其是有ESCORT编队护航时,效果更好。
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45# kevin_hx
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' J3 p7 b3 B7 f2 a也许是我的设定哪里出了问题。# k# A  e" S% f/ g, d$ }  n: F7 E1 O
我大概试出3次登陆部队进港,全部遭到了拦截,并且沉船喂鱼了。1 B6 V( t+ @/ h* c
好像没能登陆成功。
0 H& c5 Y% L- e; e抽空再试试看
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我记得如果设定了编队跟随,前方主力舰会放慢速度等后边跟上的。
6 `" i, K& \0 y; L+ K3 S但是水面编队交战后,就撒丫子自行撤退了。
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cj有空研究AE没空陪我把BFTF打完~~~
' B; w' s  A0 D. f* t) j' qchen0529 发表于 2012-5-7 18:54
) V  p& l8 M4 l- f9 m: c1 V' k3 ^+ y- u2 D; B
有空,改天约具体时间吧
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