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我记得AE里边设定编队follow时,还有个距离编队1格远什么的选项。不知道1102中文版里边有没有。# K, D- D6 e) |% e% ?
我一般是扫雷艇开路,水面部队在后边1格跟进。登陆部队在水面部队后边跟着,但是可以撤退。! B7 S0 S& Z$ c" a9 m7 M' w
撤退的前提是水面战不占优势,但是碰到飞机威胁就废了,沉船是肯定的。
泛舟太平洋
我也简单的做了下测试,用1108R9版本。
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, w4 U5 W6 W2 w& d' d4 v, A为了规避航空战和潜艇战的影响,CV解散回港口,SS远离战场。
1 j* s3 G- `# {7 g在陆海飞机窗口中,将所有机队设定为stand down,包括CA上的水机!
1 O+ u8 q7 J* Q) O5 V3 d日军集结所有的CA,CL,DD共22艘作为水面编队,反应距离6,路径直接,不允许撤退,最大容忍度。
5 Q3 l9 N1 ?1 p登陆部队反应距离0,允许撤退,在水面部队后方一格跟随前进。( i* g& ]) a& d
盟军所有水面战舰艇母港设定为莫港,编成一队,最大反应为0,原地待命。
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测试结果:
5 z- w/ D* k) M5 N日军水面部队同盟军发生夜战,互有损伤。& D  T5 s% W5 B. l! U( U
然后水面部队竟然就撤退了!设定为跟随的登陆部队见势不妙也就撤销了登陆,随同返回。; W  K+ t% d" G* @& y* B/ P
水面部队完全无视登陆船的安全,自行高速离开。设定为后方一格跟随的登陆部队肯定会被砍瓜切菜。
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设定登陆部队不跟随,而是前往莫港,不许撤退。! T- y& K. }& \1 s/ R, S
则会遭遇到剩余盟军水面战部队的阻击,沉船无数。. P. `1 d' s- F! U3 L  H9 ~
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另外还遇到一种情况,日军水面战舰艇撤退后,盟军水面战部队反应距离为6时,会自动出港追击。$ x* _. {* y' }5 |
造成跟随的登陆部队船舶在莫港外一个被击沉若干艘。但保留了5成左右,天亮后返回拉包儿。
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我又测试了一下:2 x7 d0 e6 ]7 s: Q$ y
从日军22只舰队中,分离出两部分:' U4 j6 Y9 c0 d+ r6 H
A:CA CL DD 共16只,水面战编队,全速前往莫港打前站。# n8 j. Z0 B* Y6 j$ G+ u' F9 L- N
B:四艘DD和E,护航编队,登陆部队跟随B支队。
6 B. o! J' C% Z: k: I( J" V8 `其他设定如前所述
+ D4 R1 @/ N8 @( _! P, t( `0 o1 ?+ o4 d( b
夜间A舰队同莫港部队展开激烈战斗,互有损伤。天亮后A就再一次坑爹的撤退了。。。。
. p% o3 E4 N9 S( [  x6 b' o而B编队在白天驶入莫港,遭到了残余美军舰艇的攻击,全部沉没。登陆部队随后安全撤退,没有被抓到( a/ y- I- r& R& n; j* q
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我觉得如果盟军固守莫港,日军水面战在未能取得较大进展之前,不太可能强行登陆成功。- f. ~+ `- m, d& X$ N
登陆部队设定为编队跟随,可以有效的规避风险。尤其是有ESCORT编队护航时,效果更好。
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45# kevin_hx
$ g' S" p- _. J2 b1 l/ ]$ M1 x2 g, b! ^4 E8 f/ k
也许是我的设定哪里出了问题。
2 P+ |! z+ B3 F- _. v# C" R: Z我大概试出3次登陆部队进港,全部遭到了拦截,并且沉船喂鱼了。
4 ]$ t; M$ e& y% Z& {& M好像没能登陆成功。
6 g5 A, A- W$ n( y( a" J  K0 \- u抽空再试试看
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我记得如果设定了编队跟随,前方主力舰会放慢速度等后边跟上的。
3 `- v- e( A3 \2 v但是水面编队交战后,就撒丫子自行撤退了。
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cj有空研究AE没空陪我把BFTF打完~~~
- ~8 k  t* l! Jchen0529 发表于 2012-5-7 18:54
" _+ X3 F, x  s' n1 H9 k' n9 G4 Z) I

+ [6 e. N9 u  i+ a0 a8 d8 _3 F8 u有空,改天约具体时间吧
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