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压制??
( M: y7 K" V: e% i. H3 ?& T螺母你以为日本3个月里掉的1100多架零战和几百架隼是干什么去了?日军地面损失不过几十架而已,其他的全是空战中被击落和因伤报废。
4 l1 K) s) H7 U( H, F! u日本海航战斗机飞行员打到平均经验50几,60+的飞行员仅存500余人。# r4 k6 a" S2 P1 k" L. r1 W, e
压制到3月底日本海航已经退出战场处于彻底重建状态了,相对的美军战斗机部队的平均经验值已经上升到70+,哪怕是零战的数量优势都已经缩减到不到1比2了。
AE当然要玩,但是不改剧本的话绝对不当日酋了,玩日军的话最起码要增加开局航母(或者增加载机数,翻倍才行),增加飞行员储备和训练机队。
我TF58出来干一票的话你还想下澳新?就算不出动航母,澳洲东岸的那么多大机场你的K也顶不住啊
KB在AE里面除了和TF58同归于尽其他啥也干不了,对抗岸基大机场更是自寻死路。
AE的特点决定了几天内完成航空决战是决无可能的,AE的岸基航空为主的战役就是漫长的消耗战,因为不管投入多少飞机,一次掉的战斗机都太少了。$ |8 @& d' E( U# M! o, ]
迄今为止,日军在战役最高峰投入全部可用的不少于600架零战扫场,空战1天下来总计最高损失大约是70多架。盟军投入200架估计损失了50架不到。" i& j' m1 O/ ]7 \# A
航母战是同归于尽,而岸基决战则是完全的漫长的消耗战,想一下同归于尽都不给你机会。
岸基航空兵交战方式的确符合历史倒也没错,但是一开战美军就这么能耗的话那日军玩家还修个鬼的国防圈啊,5 w2 a! p7 a2 J! V: A
BTW:刚刚去看了下很久没关注的工业状况,吓了一跳,日本的重工点数储备已经由年初的10万点暴降到3万多点了,而且还在下降,我靠!我都还没生产什么飞机呢最多就是条330架零战线。" Q. N( l& A4 R0 ?& @. U+ d
还指望接下来爆新式飞机!爆老母鸡去吧
隼好用个鬼,你当皇军没有投入过陆航的隼吗?结果辛苦训练的合格机队直接被美军打出1比5的交换比,除了消耗重工和引擎同时提高美军经验以外对战斗毫无价值,至于0529你那档根本没丝毫的可比性,因为迄今为止你和美军最大规模的战役,美军投入的不过是3个战斗机中队的兵力,即使如此凡是美军参战的战斗隼都被打得很不好看。* I/ r' o: E6 N  r6 z
和笨匪的爪哇消耗战,到最后海航机队平均经验值已经低于50,而美军相应的提高到70,交换比已经恶化到1比5的恶劣状况,继续战斗已无可能。至于投入隼不过是加速美军练级速度而已。就算想用陆航人海淹死美军,可开战初期HA35引擎数量本身也不足以支持隼的大量消耗,完全是典型的空谈。
日军开战时扩充了800台的HA35引擎生产线,但是开战完好引擎数量少得可怜,全部修复是5月初的事情了,在2-3月份日军为了保证零战和其他一线飞机生产,连区区120架的隼式生产线都被迫关停了,到4月份才重新投产,可是考虑到5月10几号钟馗提前服役,等于屁用没有。
在爪哇消耗战最后,盟军还在岛上保有接近300架岸基战斗机,经验暴涨到70,而此时零战含KB舰载机队合计约400,经验不足50,隼不到300架,这是硬实力的对抗结果。更何况还没有考虑到航空战力完好无损根本没有投入作战的TF58- f2 N% ^" ^, n9 _" c  E7 ]+ O* C0 e
事实证明,AE前期设定有很大问题,与WITP完全不同,日军由装备性能上的绝对优势变成了明显的劣势,海航任务太重航校近乎于没有,飞机数量理论优势严重受限于引擎修复速度,要只要美军在2月份于任何一个战场完成主力集结,就足以击败日军任何进攻(至少在钟馗服役前,陆航钟馗屠龙机队的战斗力估计将在6月份经受实战考验)。日军的这个绝对国防圈是很不好修的。
: p' d, k9 p* P0 z至于日军战略基石的机动部队因为AE的空战模型而完全变成了一只存在舰队,因为AE的航母会战百分之九十九的结果是同归于尽,再高的战斗机经验和再多的数量也毫无用处。
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