返回列表 回复 发帖
我现在感觉,对官版而言,现行HR还是基本完善平衡的。" b/ d! a' T' |6 M) y
实际对战双方以此为基础作协动态修改就可以了。(有时候改剧本还不如改HR来的实在)
3 {2 p$ ]: w! M$ d' F. h$ P
0 Y6 U$ n" `) X; z5 u3 e现行规则下,现在想到的有2个问题:& u6 X! L/ Q6 j
1.初期不应该过分限制盟军4e对海。可以改成42.3/42.4月以前4e 6/8格以内对海,高度30000。这个主要想弥补初期日军速攻时盟军的真空。. Z) |2 y6 i6 M* @$ c' f
2.官版地狱猫是个大问题。144架/月是盟军海航45.1以前仅有的力量。而实际上44.4以后,地狱猫就完全没有优势可言,跨海反击难度是很大的。但是如果允许海盗上舰,有很容易打破中期的某种平衡。考虑到盟军官版缺少P51B,建议修改官版剧本,把P51B改出来,把地狱猫产量提高到200。
; A+ ]0 S4 _. w! w7 E6 P; N
  c5 X# _! ?1 s" |/ D5 A! I现在仅想到这些
这也是日军不错的防御态势,盟军已经很不好反击了3 w9 W3 _- b# T. m2 ?. ~  P

  l" g* J" s$ i, r+ P7 S6 P. h$ V- y6 J0 E& e! k
原帖由 starlh 于 2008-12-3 20:05 发表 ( }' k1 L5 s4 s0 ]
所以要一开始就清楚明白的给日本玩家一个信号~去澳洲和去印度将会流血~~不能承受最好别去~老老实实的打下历史线和澳北就好~~
这怎么可能...
* D5 Q  [, M6 R# O4 ]; J4 e- {4 c6 n2 v: X
原帖由 Donnie_Brasco 于 2008-12-4 17:48 发表 1 x9 n" H; y2 a9 g
不打印度和澳洲,日本死定了……
我接着屎大的第3条说,基本同意他这个看法。
8 H- A& a5 v* \* J* j对官版,现在讨论HR可能不如修改15剧本来的方便可行。
; ]( R" \# S4 s" m" k& D+ F9 Z我觉得改动也不需要很大,现在基本平衡,
, p. I9 ?) z9 l! }6 C: s要改动的包括:, ]# V+ _8 D- W$ z. J
  y; ~4 \4 [7 H+ \
1.增加地狱猫产量,144到200? 同时减少夜战地狱猫的数量。(还有盟军有些飞机的产量过大,而使用量很小,建议也修正,包括盟军海航4发,中队不多,产量巨大),另外建议增加F5闪电的产量。
0 ^% r) u' E: w* _, R6 R2.修正P51B的bug,使得盟军可以使用该飞机。(似乎B26G也有不能使用的问题。待确定)/ k; _# p% o+ I% @% M9 ?" m  D
3.增加44年盟军步兵班补充数量,翻倍?具体待定。43年以前的不需要改变。
0 N7 k! Q) j6 ]4 W4.略微删减43年下半年以后增援的盟军飞行队数量。日军是否修改待讨论。
& F! M. h4 q/ X. r2 s5.增加日军飞行员pool数量,具体需要日军玩家建议。$ a0 ^, o4 r, ^, C& i1 ^4 G: [
6.剧本完全删除PT,适当考虑在后期增加些LST。
& y$ x% s+ y" F. }! t4 Q' R) h- Z
想到差不多就这些,欢迎讨论补充。
返回列表