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我现在感觉,对官版而言,现行HR还是基本完善平衡的。
0 y6 A# [% B8 h  q9 n实际对战双方以此为基础作协动态修改就可以了。(有时候改剧本还不如改HR来的实在)% {8 Z, p0 [2 t) h( A6 W6 w
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现行规则下,现在想到的有2个问题:9 a' e1 P7 A9 z- X/ [( U. u( X( }
1.初期不应该过分限制盟军4e对海。可以改成42.3/42.4月以前4e 6/8格以内对海,高度30000。这个主要想弥补初期日军速攻时盟军的真空。) W2 z; m) g+ t; P; w7 _
2.官版地狱猫是个大问题。144架/月是盟军海航45.1以前仅有的力量。而实际上44.4以后,地狱猫就完全没有优势可言,跨海反击难度是很大的。但是如果允许海盗上舰,有很容易打破中期的某种平衡。考虑到盟军官版缺少P51B,建议修改官版剧本,把P51B改出来,把地狱猫产量提高到200。- k* T+ o9 T% C8 S
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现在仅想到这些
这也是日军不错的防御态势,盟军已经很不好反击了
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原帖由 starlh 于 2008-12-3 20:05 发表
! q7 k! d2 e/ B$ r# B- o7 q' _所以要一开始就清楚明白的给日本玩家一个信号~去澳洲和去印度将会流血~~不能承受最好别去~老老实实的打下历史线和澳北就好~~
这怎么可能...* X; d7 J. F6 K! \2 F/ F2 U. w

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原帖由 Donnie_Brasco 于 2008-12-4 17:48 发表
" J0 y  M9 m- ^& v" r  x不打印度和澳洲,日本死定了……
我接着屎大的第3条说,基本同意他这个看法。' ?! ^- F) d: n8 \: `- e! k
对官版,现在讨论HR可能不如修改15剧本来的方便可行。& q" U  ?! S" z9 d. ?6 f
我觉得改动也不需要很大,现在基本平衡,
6 H2 H( t4 Q7 j" m5 T* f  @/ E+ Q- L要改动的包括:
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! ^# Y( m( D) }/ W, G5 `1.增加地狱猫产量,144到200? 同时减少夜战地狱猫的数量。(还有盟军有些飞机的产量过大,而使用量很小,建议也修正,包括盟军海航4发,中队不多,产量巨大),另外建议增加F5闪电的产量。
, u  K% g. s" N% [/ I! e2.修正P51B的bug,使得盟军可以使用该飞机。(似乎B26G也有不能使用的问题。待确定)$ b4 i7 x  r: t" `( C
3.增加44年盟军步兵班补充数量,翻倍?具体待定。43年以前的不需要改变。; o# y5 [" j2 j( x
4.略微删减43年下半年以后增援的盟军飞行队数量。日军是否修改待讨论。5 x: J1 B- [+ B9 b, k
5.增加日军飞行员pool数量,具体需要日军玩家建议。5 R  K2 h# E5 F0 \
6.剧本完全删除PT,适当考虑在后期增加些LST。
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2 ~  a: n1 O5 [+ e# M. D* U$ J想到差不多就这些,欢迎讨论补充。
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