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我现在感觉,对官版而言,现行HR还是基本完善平衡的。8 T/ ?1 }) w4 ~& V( z3 v
实际对战双方以此为基础作协动态修改就可以了。(有时候改剧本还不如改HR来的实在)% O7 l8 t$ V* x7 H3 U

* p4 ]' s9 R9 s; J现行规则下,现在想到的有2个问题:7 y( b4 V3 n6 E# ?% Y  X
1.初期不应该过分限制盟军4e对海。可以改成42.3/42.4月以前4e 6/8格以内对海,高度30000。这个主要想弥补初期日军速攻时盟军的真空。, v+ |- K1 ~9 u
2.官版地狱猫是个大问题。144架/月是盟军海航45.1以前仅有的力量。而实际上44.4以后,地狱猫就完全没有优势可言,跨海反击难度是很大的。但是如果允许海盗上舰,有很容易打破中期的某种平衡。考虑到盟军官版缺少P51B,建议修改官版剧本,把P51B改出来,把地狱猫产量提高到200。
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, x# k' Q* _% G3 t; E, G现在仅想到这些
这也是日军不错的防御态势,盟军已经很不好反击了
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原帖由 starlh 于 2008-12-3 20:05 发表 3 C6 A' p* x, c7 X
所以要一开始就清楚明白的给日本玩家一个信号~去澳洲和去印度将会流血~~不能承受最好别去~老老实实的打下历史线和澳北就好~~
这怎么可能...$ N3 S; C5 o% ?

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原帖由 Donnie_Brasco 于 2008-12-4 17:48 发表 & w& X+ k0 V2 p+ h, x
不打印度和澳洲,日本死定了……
我接着屎大的第3条说,基本同意他这个看法。7 _- j% X# a( U2 \. f# R% N8 H
对官版,现在讨论HR可能不如修改15剧本来的方便可行。! ]+ q# I. C% I) H  `+ n
我觉得改动也不需要很大,现在基本平衡,( s8 I) C* p: J% {0 T$ ]
要改动的包括:6 K, K7 F8 k' o, `  T* j

8 ~4 f" o5 r# j2 `5 h. `* O5 y1.增加地狱猫产量,144到200? 同时减少夜战地狱猫的数量。(还有盟军有些飞机的产量过大,而使用量很小,建议也修正,包括盟军海航4发,中队不多,产量巨大),另外建议增加F5闪电的产量。
% O0 U6 W% G4 S/ |2.修正P51B的bug,使得盟军可以使用该飞机。(似乎B26G也有不能使用的问题。待确定)& X- s1 H* W/ k0 Z- O
3.增加44年盟军步兵班补充数量,翻倍?具体待定。43年以前的不需要改变。: Q6 @2 A$ h6 A6 F) H2 J
4.略微删减43年下半年以后增援的盟军飞行队数量。日军是否修改待讨论。
% Y" p. q: C. T4 ]5.增加日军飞行员pool数量,具体需要日军玩家建议。
5 x7 }. g( ^; [* y! U9 C6.剧本完全删除PT,适当考虑在后期增加些LST。
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想到差不多就这些,欢迎讨论补充。
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