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我现在感觉,对官版而言,现行HR还是基本完善平衡的。
' k% k9 W/ T* P6 Z! K/ f实际对战双方以此为基础作协动态修改就可以了。(有时候改剧本还不如改HR来的实在)
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) v4 F3 H: H5 H3 u现行规则下,现在想到的有2个问题:7 n5 \. A$ b; _/ ]
1.初期不应该过分限制盟军4e对海。可以改成42.3/42.4月以前4e 6/8格以内对海,高度30000。这个主要想弥补初期日军速攻时盟军的真空。- Y, {4 V! A+ L& m  w
2.官版地狱猫是个大问题。144架/月是盟军海航45.1以前仅有的力量。而实际上44.4以后,地狱猫就完全没有优势可言,跨海反击难度是很大的。但是如果允许海盗上舰,有很容易打破中期的某种平衡。考虑到盟军官版缺少P51B,建议修改官版剧本,把P51B改出来,把地狱猫产量提高到200。: K; l9 T2 T+ w# w/ \4 @9 \0 y

: z% H* ^6 d+ [& D$ }. T/ B& I现在仅想到这些
这也是日军不错的防御态势,盟军已经很不好反击了
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5 S! {) a" ~/ E! X# I8 I, P
原帖由 starlh 于 2008-12-3 20:05 发表
+ X; T4 o! o, H所以要一开始就清楚明白的给日本玩家一个信号~去澳洲和去印度将会流血~~不能承受最好别去~老老实实的打下历史线和澳北就好~~
这怎么可能..." R  `& ?8 e+ E  [* ]. l) t

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原帖由 Donnie_Brasco 于 2008-12-4 17:48 发表
; {8 x* |5 t% [  B不打印度和澳洲,日本死定了……
我接着屎大的第3条说,基本同意他这个看法。9 \6 }( n8 }6 J+ y! \$ a3 M
对官版,现在讨论HR可能不如修改15剧本来的方便可行。
9 E5 G' y: `. V4 Z' C) w4 C我觉得改动也不需要很大,现在基本平衡,
8 ]$ R- P7 Y; _5 C% R8 h要改动的包括:& G, T5 s/ g5 z
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1.增加地狱猫产量,144到200? 同时减少夜战地狱猫的数量。(还有盟军有些飞机的产量过大,而使用量很小,建议也修正,包括盟军海航4发,中队不多,产量巨大),另外建议增加F5闪电的产量。- m, S. M  s+ \$ Z$ ]4 y
2.修正P51B的bug,使得盟军可以使用该飞机。(似乎B26G也有不能使用的问题。待确定)
$ I6 N  \  ?, A) B3.增加44年盟军步兵班补充数量,翻倍?具体待定。43年以前的不需要改变。
$ K: M; P: c2 U: ?8 p4.略微删减43年下半年以后增援的盟军飞行队数量。日军是否修改待讨论。6 M" Z. {5 P! ^/ ~- |, a5 K2 \8 \
5.增加日军飞行员pool数量,具体需要日军玩家建议。
8 K- k# |. f0 t6.剧本完全删除PT,适当考虑在后期增加些LST。% K0 e/ Q9 c" _& X$ p

1 U0 t$ ]# }5 z" M5 T) {想到差不多就这些,欢迎讨论补充。
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