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我现在玩这个游戏的心态就是:心事浩茫连广宇, 于无声处听惊雷。; D6 A+ E% w$ F
这个游戏大部时间都花在了各种装备物资的调动,战斗/战役的准备策划上。所以过程很重要,享受过程吧...: y" Y2 B- u" c  m4 i- O
往往激烈的重要战役一年也就那么2-3次,而准备要花上好几个月(游戏里的时间).3 S; d! T' `' m0 H
所以在痛苦的准备过程中(上百支陆军部队,数百艘船只的调动编队,上千架飞机,数十万燃料/补给的运输,对每一步细节的思考)能找到乐趣看来对坚持下去有重要作用的。尤其是如果你发现精心策划的行动付诸实施,最终虽然不可能非常完美,也达到了一定的意义,心情愉悦是不言而喻的,虽然我还在等待那一天... 4 E$ ~# v: @1 R& q$ e

2 i8 ~9 D$ @  P" O4 `似乎离题了:总之我觉得这个游戏并不是什么好的兵棋推演,但却是优秀的对战游戏
原帖由 starlh 于 2008-7-28 14:57 发表
( O' j" r! M9 U: [$ @% |- p胜负都是浮云~~关键是过程~~当46年游戏结束时~~有多少可以值得回忆的东西~那才是追求所在吧~
- m) }% l+ w1 k4 m' j/ p, V1 `% P) x, k9 O& n5 F0 j/ ~
! A) D' ~. P# b; t9 a7 b9 U5 @
同意啊~~~~  X+ p# j8 @5 }% t" ^: g% v& k9 Q
就能你和27搞完,写战争回忆录了
嗯,star别急,等我和chars的档快完了,我们再来接你的档...

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飞龙这小日子过得...
7 E  g( U, k7 G, `更肥更腐败了
浆糊说的空战引擎问题是指什么?
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