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我现在感觉,对官版而言,现行HR还是基本完善平衡的。
4 G- T. r/ w% r2 F( [  g实际对战双方以此为基础作协动态修改就可以了。(有时候改剧本还不如改HR来的实在); |% B( S( j! ~$ j, Q/ K: n
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现行规则下,现在想到的有2个问题:
) `+ Q$ a. R" g1.初期不应该过分限制盟军4e对海。可以改成42.3/42.4月以前4e 6/8格以内对海,高度30000。这个主要想弥补初期日军速攻时盟军的真空。5 I2 D1 M( j. A7 f- O# [6 b
2.官版地狱猫是个大问题。144架/月是盟军海航45.1以前仅有的力量。而实际上44.4以后,地狱猫就完全没有优势可言,跨海反击难度是很大的。但是如果允许海盗上舰,有很容易打破中期的某种平衡。考虑到盟军官版缺少P51B,建议修改官版剧本,把P51B改出来,把地狱猫产量提高到200。
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现在仅想到这些
这也是日军不错的防御态势,盟军已经很不好反击了
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原帖由 starlh 于 2008-12-3 20:05 发表 " G2 i7 ~9 [) l: o- d
所以要一开始就清楚明白的给日本玩家一个信号~去澳洲和去印度将会流血~~不能承受最好别去~老老实实的打下历史线和澳北就好~~
这怎么可能...
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原帖由 Donnie_Brasco 于 2008-12-4 17:48 发表
, Y1 B  \( U, |+ {& h+ [" u不打印度和澳洲,日本死定了……
我接着屎大的第3条说,基本同意他这个看法。$ n, \" U3 z- k1 t
对官版,现在讨论HR可能不如修改15剧本来的方便可行。
2 `/ K$ |+ g0 u2 Y+ g) K4 j6 {  g我觉得改动也不需要很大,现在基本平衡,' V0 Q, S  v. c" D& N1 s8 g
要改动的包括:
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' @$ N3 W% M( j. O2 t- v6 B; B) r7 [1.增加地狱猫产量,144到200? 同时减少夜战地狱猫的数量。(还有盟军有些飞机的产量过大,而使用量很小,建议也修正,包括盟军海航4发,中队不多,产量巨大),另外建议增加F5闪电的产量。
3 b, O- \: h1 k2.修正P51B的bug,使得盟军可以使用该飞机。(似乎B26G也有不能使用的问题。待确定)+ R8 J: g' N  _# q$ d
3.增加44年盟军步兵班补充数量,翻倍?具体待定。43年以前的不需要改变。- t7 c/ f8 R8 P" c0 e" h$ D
4.略微删减43年下半年以后增援的盟军飞行队数量。日军是否修改待讨论。
9 U, a  V3 }1 |7 h9 U5 ]. ?5.增加日军飞行员pool数量,具体需要日军玩家建议。3 K  T6 E1 H4 o! e/ ?, V" I
6.剧本完全删除PT,适当考虑在后期增加些LST。4 i' ]- T0 g# Z! {' A7 }2 f' y
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想到差不多就这些,欢迎讨论补充。
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