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我现在感觉,对官版而言,现行HR还是基本完善平衡的。: D4 W% S5 Z. s/ b: u/ {) s+ s' E4 D& R
实际对战双方以此为基础作协动态修改就可以了。(有时候改剧本还不如改HR来的实在)$ m, y& _, B, X4 Z7 ~, N

* G. c% `# |0 s现行规则下,现在想到的有2个问题:
* F( l6 ~3 n# D/ B; q' n- l0 z1.初期不应该过分限制盟军4e对海。可以改成42.3/42.4月以前4e 6/8格以内对海,高度30000。这个主要想弥补初期日军速攻时盟军的真空。
1 D0 A2 {% b  C$ T2.官版地狱猫是个大问题。144架/月是盟军海航45.1以前仅有的力量。而实际上44.4以后,地狱猫就完全没有优势可言,跨海反击难度是很大的。但是如果允许海盗上舰,有很容易打破中期的某种平衡。考虑到盟军官版缺少P51B,建议修改官版剧本,把P51B改出来,把地狱猫产量提高到200。
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: k2 k' B& r! T5 F1 ^  M4 y现在仅想到这些
这也是日军不错的防御态势,盟军已经很不好反击了% J9 h! P! X: e* `4 k% ?% |, v
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原帖由 starlh 于 2008-12-3 20:05 发表
0 f8 X. |7 h% D' a6 j% Z7 w所以要一开始就清楚明白的给日本玩家一个信号~去澳洲和去印度将会流血~~不能承受最好别去~老老实实的打下历史线和澳北就好~~
这怎么可能...
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原帖由 Donnie_Brasco 于 2008-12-4 17:48 发表
/ \) r! j( F5 U2 e% P不打印度和澳洲,日本死定了……
我接着屎大的第3条说,基本同意他这个看法。# R" W1 J5 w, G
对官版,现在讨论HR可能不如修改15剧本来的方便可行。* @# E, {% u: P; ^: }% l) [. I1 n2 H
我觉得改动也不需要很大,现在基本平衡,: }" _1 O# U- ^1 ?, [
要改动的包括:3 f! D  K5 V6 z5 R5 I' k, C

/ X% }$ @" K+ P1.增加地狱猫产量,144到200? 同时减少夜战地狱猫的数量。(还有盟军有些飞机的产量过大,而使用量很小,建议也修正,包括盟军海航4发,中队不多,产量巨大),另外建议增加F5闪电的产量。
3 W* y/ U1 i% x* U* c2 j+ [2.修正P51B的bug,使得盟军可以使用该飞机。(似乎B26G也有不能使用的问题。待确定)% f3 Y# R# e% _. X: m0 l. k
3.增加44年盟军步兵班补充数量,翻倍?具体待定。43年以前的不需要改变。9 a; v- t: \- w6 @/ }% B/ g# u
4.略微删减43年下半年以后增援的盟军飞行队数量。日军是否修改待讨论。
9 Z0 Q: C6 I* b9 m, K5.增加日军飞行员pool数量,具体需要日军玩家建议。
$ E: E1 w% N; i$ v- T6.剧本完全删除PT,适当考虑在后期增加些LST。
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2 k- P6 M6 J  H( q1 o7 u; c想到差不多就这些,欢迎讨论补充。
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