本帖最后由 chenrong 于 2009-11-29 18:12 编辑 3 F9 b, B& [0 v# R" f0 a! x0 @5 m3 t
5 G$ l- M6 V1 i. Z" Z原来的房规定的有点说不通(我也曾经和老赵争论过,主要是由于游戏陆战系统设计的不合理)。导致包抄后路无法实行。这里有个变通的方案,不知道大家怎么看:8 s# n0 h) J- h# @- t4 \2 `
. W% u0 l8 U6 X/ L4 v" o7 F如果一方包抄后路,(比如新加坡),则必须攻下后,才能对相邻基地进行攻击(跟原来的一样)。/ Q0 Y9 I( R1 u
但是这可能出现恶意封锁,消耗补给的问题(比如说我派一个陆战队封锁,两边都不进攻,也不违规)。这里有个新的限定:如果包抄后路的部队战力大于2:1。则是允许封锁的。如果少于,要么增兵,要么撤退(可以考虑个时间限制,不如说3天,一个星期)。(不考虑攻击比,主要调整战力的不可确定性。当然地形因素还是考虑在内的。这样必须:攻方战力:守方战力*地形加成 》》 2:1 才能封锁)
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9 A! b8 ~ {) A9 M3 P+ e: r8 b7 U不知道大家怎么看我的新方案。 |