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说实话。本来就是小事情。别太计较。游戏设计难免有缺陷,统一就好。按照标准房规,马铁这样算堵路了。
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当然堵路还有另一种解释:如果登陆或者空降部队的战力大于守方。不算堵路。* Q0 y1 Z3 T2 q+ N  w

6 r) R5 B. H; ~据我所知,这是现有的2种堵路的定义,2位玩家可以考虑商议。定下规则就好。如果能打倒盟军反攻,显然房规二对盟军有利。% F2 S% m% [5 H7 B. ?+ b

( W% v  d% X  j: H, p( B堵路的定义基本已经房规化了。但是还有个“指路“。从你们的qq聊天纪录里也提到了。之前和耳屎打得不欢而散,最大的原因就是这个“指路”。
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, M1 M( D% ]0 H  d8 ^* w$ S一个师团在后面,前面有个地勤慢慢拖着你走,让你不能直接点基地,不然会跑到野地去。缅甸地方小,还看不出来,但是到了澳洲和印度的时候,就很明显了。这个明显就是利用wtip的部队移动的漏洞。而且这个盟军获利很多。当然,这个很难具体定义就是了。4 `) {0 u5 w+ p+ G% t6 f! Z: N+ J  C% M

, H4 ]8 q: O- V另外说下论坛最近的风气,可能是我自己太敏感。难道大家对wtip已经审美疲劳了?大家的回复貌似就是看戏心态,巴不得早点tj。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
主,次要目标本来就是主观因素为多。房规要建立在客观事实上么。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
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