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[综合] witp移动版的几点考虑

写了半天居然没能保存下来,CTNN,重写大概简化操作,通过政治点来减少细微操作,参照舰队编组,所有单位必须编入一个集群,只能对集群进行控制,不能控制单个单位、飞行队和船只,除非你愿意消耗政治点单独编组。9 t( ~* d- D4 G: y
提升对战合理性,引入会员积分制,前期作战少积分,后期多积分。弱势一方多积分,强势一方少积分。
9 i* V, e/ e  }6 w; E所有运算只在云端进行。
; V: H+ C% l0 U: K3 m0 K' E) q欢迎围观,欢迎讨论,欢迎投资!
一万年太久,只争朝夕!
2# 爱妻号   g# t" Y* v+ y4 F
你还在啊,海战不玩了,战舰世界有没有玩?
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4# 爱妻号
9 r% x* O  F9 W+ O; n9 E: J# V战舰世界新出了飞机界面的操作方式,如果能跟witp战略层面的游戏结合就好了
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5# chenrong
/ M! r0 ?1 I6 @) y: `* l0 \$ I+ `" U先出主意,意淫一下
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6# yishang17
% J  g* D" W# Y5 B按照手游的套路,免费游戏,引入付费积分制。41年没积分,42年-45年每年增加1分/天。开启41年游戏不用积分,接手后期游戏需要消耗积分。$ X, b+ U" f: _# X* f! _4 H9 C! p$ w. }
引入勋章制度,打胜仗发战功章,打败仗发处罚章,恶意败仗替人刷积分的直接拉黑。9 \( d/ s! E( L2 Y* C
战报一键生成,可转发朋友圈。
" E3 T# d: @- }, x; B, E当然这个游戏最大的问题还是太小众,入门难度太大,赚不到钱,或许还是得回归到收取铁杆粉丝的捐赠和会员费才可能养得住几个程序员。
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12# hongqi315 % k; ^; x' K6 |5 [
不搞AI了,专心弄个对战版本的,所有运算都在服务器解决,就怕这种游戏没法赚钱
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