返回列表 回复 发帖
声音的问题之前好像有人提过,你找找旧帖子,我忘记怎么搞了,不过我自己是不开音乐的,听久了都腻 # l8 O8 K, z# Y6 s8 \; P

, c1 G7 }/ U) K  n1 ]+ I训练关全灭美军是不太可能的,我没有去尝试,如果想挑战难度,不如找个网友联机对战,置顶帖子里有联系方式,或者到军游群试试 29148605* @' K5 q, F) |1 h
$ \1 H, v/ Z9 }
可以给电脑,不过运行速度可能更慢,大战役还是等熟悉了小战役再亲自操作,这样才有乐趣哈。想托管给电脑,只要在相应的战区选择“电脑控制”即可
一万年太久,只争朝夕!
陆战比较复杂,要考虑的因素很多,很多计算方式我也没搞明白
) V/ c! k1 T4 m  P, [. q: g+ M, Q% B1 L9 o! g7 b
陆战的AV值要考虑的因素有个帖子拿破仑兄已经讲到一些,比如指挥官能力、部队士气、经验、疲劳、混乱等,还有HQ和地形的影响作用。另外日军是很顽强的,一般不会投降,慢慢打吧 :$
一万年太久,只争朝夕!
即使能碰上航母,CV也会主动退后,护航舰会冲上去抵挡
- t1 r4 `/ _: V$ B: {: s2 J) D( s! d9 t0 j& Y# y% c: @/ ~0 |: U
PT主要用于防守,造价低廉,万一蒙中一条鱼雷就赚了
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 huamanlou8 于 2006-11-21 14:24 发表2 y& b9 a( c* T. C; H+ z% f) r
就那一关也得搞几天啊?晕啊!
& K8 w/ g* x" S7 J- m+ ?2 ?我想问下你,点日本基地的时候。出现一组数据,其中有个AVF什么的是什么东西啊?
& p' h; |0 r5 E3 q) b: C( ?另外谢谢你回我的贴子,就当是给新人扫盲罢!
4 [4 Z# R( s3 o- \; _  J) L
/ Z4 U8 d7 p- \
0 d+ m- N( k% O5 j  s( ]不明白你说的AVF是什么意思,全称是什么?可能是aviation support的缩写吧
一万年太久,只争朝夕!
炸船最好是等出了港炸,这样就没法回收,另外港口的船虽然难炸点,几十条雷也是抗不住的,估计是已经沉了,但是准确的情报没那么快出来
一万年太久,只争朝夕!
第一次炮击弹药充足,而且都是大口径在射击,BB会保留些弹药防身,之后的连续炮击只是打小口径
一万年太久,只争朝夕!
盟军方面,澳洲司令部(Australia)、四国联合(ABDA)、远东美国陆军(Far east Army)、新西兰司令部、加拿大司令部、美国西海岸所属的部队不能上船或空运,其他如美军的北、中、南、西南太平洋司令部、印度和马来亚的东南方面军、中国战区司令部的部队都可以上船或空运,远东苏军的不清楚,估计不能。
0 P, f: R: p( b- E! a
% ]9 M0 F5 X* X5 h" n$ F日本方面,派遣军、关东军、本土军不能上船,南方军、缅甸方面军、东南舰队、北部军可以上船,所以开战时日本主要的机动部队只有南方军和缅甸军的10个师团6个旅团,但后期增援很多。
; H* {% S' w1 D7 \
2 m% C, n0 y" n实际上在国外的对战里对跨战区运用部队的限制更大,连美军的几个指挥部之间调动兵力都以房规限定必须改属,这样可以防止过度集中兵力。对日军的限制则包括派遣军和关东军的作战范围,比如改属前不能用于印度方向。
一万年太久,只争朝夕!
1、运输效率有个表格,我贴上来,AP运和AK运的区别就在于效率,一个步兵班用AP运只占用1,AK占用6,运补给刚好相反,下次运兵可以自己计算。建议计算准确后,单独组织一个运输队运一个单位,最后再把所有运输队合并起来出发,共享反潜护航力量。
" t1 _2 |! e$ I1 _& L; ]2、3,上一个回帖已经答复了。' d/ T; ~- F. Y7 s5 K$ O5 j! f8 A
4、这里你应该指的是卡拉奇的卫戍部队,注意其编成里包括不能移动的重型武器,武器后面有个*号,这些部队都不能动,除非重武器被炸毁。
1 C6 K! @7 h( _3 {: D. P$ d5、只有写着“可航母运载”的飞机可以上舰作战,陆军飞机可以上舰,但不能正常起降。
9 M, w2 r+ f5 D9 m: {6、潜艇运吧,留种子,原建制被消灭后会从pool里自动补充,补给和支援充足时每个回合补充一个单位,包括步兵班、火炮和车辆。6 V- e* x$ L1 J  v* e; _8 z
7、8,见上面的回帖。7 [, W0 G, w6 ]- ?2 K0 S2 ~: h& F
9、改属成可以跨区作战的指挥部。
& J9 h* q& R9 z( D! J" a
7 ~# L" |1 V+ u& ]+ E0 g
  M3 `* K  [0 g6 i5 i% O) Z5 Z学习这个游戏最快的方法,就是跟人对战,用日美各打一次,你就能算入门了。
4 |. ^6 h! `+ G- r- x  L9 U8 o7 Z6 O' {
[ 本帖最后由 飞龙 于 2006-12-15 13:18 编辑 ]
一万年太久,只争朝夕!
各种运输船的运输效率图
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
一万年太久,只争朝夕!
必须组建快速运输队才能装,另外似乎装不了重武器,CA也可以编入快速运输队但不能运载
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 bio 于 2006-12-15 15:07 发表: F' M+ |$ i% g4 g, e( d0 ?
CAP显示0原来也能装人啊,一直被欺骗了
, N3 h- p2 W- ?2 O0 S; [) v  l
! O0 p6 W& S6 Y " |+ P- I: c! l! f7 i8 ^
编为快速运输的时候就有容量显示了
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 huamanlou8 于 2006-12-15 16:06 发表0 c5 p5 M) a' u$ r* E5 X
运输效率有个表格,我贴上来,AP运和AK运的区别就在于效率,一个步兵班用AP运只占用1,AK占用6,运补给刚好相反,下次运兵可以自己计算。建议计算准确后,单独组织一个运输队运一个单位??单独组织一个运输队运 ...
! A  |, ]3 m9 w1 [! _+ H
. w1 t3 F( _- ^ 2 T1 E) ?5 l  `& |5 Q" F
我说的一个单位就是一个部队,简单来说就是一个运输队装一个部队,装好了再把运输队合并
3 ?* n  }( B: V9 j7 S, Y4 i" H 0 B$ U  P6 S( k5 T2 j
澳洲司令部的澳洲部队必须改属,但属于西南太平洋司令部的可以直接上船
4 M" f! l4 h. F* ] . {1 m% z6 V0 b; J! m& }! v% K
WITP是个长期游戏,官网最长的对战从04年6月开始玩,到现在进行到44年12月,即将进入1945年的战争
一万年太久,只争朝夕!
我倒是想玩到43年,跟情人那局每天交换5-10个档,1个多月就打到42年6月了。' Y1 L0 E2 l" T% e  ^7 @
$ w3 Y3 p. O7 T! P
可以计算一下,打到43年一共400个档,每天玩4档也要100天
一万年太久,只争朝夕!
1、可以留,但最好多几艘去带种子,坦克等重装备容易损坏,万一没补充就损坏,种子就夭折了。3 C3 i; P% q* K  g6 C6 V3 s/ r
2、航母自己会修理。
( v& T2 P; W7 q8 s( v* u4 g% g4 B# s3、不明白,说清楚点。! E0 y. y! J/ z  o
4、所有潜艇都能运输,问题出在你要运输的部队能不能上船。  z$ t) y" p9 w& K6 e3 i
5、每天增加50点,其它没法子。
8 }: b$ K: i# N# G+ @6、天气、士气、指挥官,当然还有
一万年太久,只争朝夕!
人品问题,也就是说靠运气啦( }7 _9 |' F5 v! \
+ p0 |( l* O) c/ g4 H! I: g5 e, N
澳洲飞机你先看看属于那个指挥部,再去翻翻之前说过那些指挥部能调动,飞机跟陆军一样要看归属。" H! V6 t7 L( }* {

! Q$ o" C$ R( S  C无加速补丁,升级吧
一万年太久,只争朝夕!
返回列表