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海战里加入武器损毁的功能没?

真实海战里,炮战很容易造成武器的失效,结果可能是舰未沉,而武器全毁被迫退出战场。! [  ~3 e- X1 J
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当然,各种炮塔的装甲可以起到作用,比如战列舰的装甲可以对轻型火炮免疫,并且开发这样的损毁判断机制应该不难。/ o5 w/ w4 C9 H+ j' e3 D8 F
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如果能实现,轻型军舰对付战列舰的最大武器就回归到鱼雷,不会出现一堆DD干掉BB的笑话了。否则的话,海战还只是一个换了壳的星级争霸——拼血和攻击速度的。。。
一万年太久,只争朝夕!
程序设计上稍微复杂些,无非就是确定命中弹的位置,比较改位置的装甲厚度,再根据几率计算是否穿透。玩家无需知道细节算法,反正损坏的武器就无法开火,回船厂用更多的钱修理罢了。: q8 i& m8 @7 x% Y$ ?, o+ e& X1 f; ?3 n
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记得早期是有炮塔买卖的设计,估计是预留这方面的考虑。6 v7 L# m/ I3 C9 c7 ~5 g1 }

/ E1 r6 F- u3 @$ Q  ^* E" B5 S说到底,拼血式的海战,跟穿透殉爆式的海战,等同于SS(suddent Strike)和CC(Close Combat)之间的差异,前者易于被大众接受,但不拟真,后者更接近真实,只是曲高和寡,CC系列现在都不出新版,残念。。。
一万年太久,只争朝夕!
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