程序设计上稍微复杂些,无非就是确定命中弹的位置,比较改位置的装甲厚度,再根据几率计算是否穿透。玩家无需知道细节算法,反正损坏的武器就无法开火,回船厂用更多的钱修理罢了。: q8 i& m8 @7 x% Y$ ?, o+ e& X1 f; ?3 n
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记得早期是有炮塔买卖的设计,估计是预留这方面的考虑。6 v7 L# m/ I3 C9 c7 ~5 g1 }
/ E1 r6 F- u3 @$ Q ^* E" B5 S说到底,拼血式的海战,跟穿透殉爆式的海战,等同于SS(suddent Strike)和CC(Close Combat)之间的差异,前者易于被大众接受,但不拟真,后者更接近真实,只是曲高和寡,CC系列现在都不出新版,残念。。。 |