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海战里加入武器损毁的功能没?

真实海战里,炮战很容易造成武器的失效,结果可能是舰未沉,而武器全毁被迫退出战场。+ d0 O1 ], B% y! C7 {

" o7 e( ^" L- u9 l) ]) G当然,各种炮塔的装甲可以起到作用,比如战列舰的装甲可以对轻型火炮免疫,并且开发这样的损毁判断机制应该不难。
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1 u4 x7 O+ z! A5 t1 J如果能实现,轻型军舰对付战列舰的最大武器就回归到鱼雷,不会出现一堆DD干掉BB的笑话了。否则的话,海战还只是一个换了壳的星级争霸——拼血和攻击速度的。。。
一万年太久,只争朝夕!
程序设计上稍微复杂些,无非就是确定命中弹的位置,比较改位置的装甲厚度,再根据几率计算是否穿透。玩家无需知道细节算法,反正损坏的武器就无法开火,回船厂用更多的钱修理罢了。0 t% v" T! y$ h# S8 K/ Y; `* ^7 |

9 S9 P$ C) M% V# H( B记得早期是有炮塔买卖的设计,估计是预留这方面的考虑。
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  D0 a1 l+ H1 Y" r说到底,拼血式的海战,跟穿透殉爆式的海战,等同于SS(suddent Strike)和CC(Close Combat)之间的差异,前者易于被大众接受,但不拟真,后者更接近真实,只是曲高和寡,CC系列现在都不出新版,残念。。。
一万年太久,只争朝夕!
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