程序设计上稍微复杂些,无非就是确定命中弹的位置,比较改位置的装甲厚度,再根据几率计算是否穿透。玩家无需知道细节算法,反正损坏的武器就无法开火,回船厂用更多的钱修理罢了。% E6 _8 P: W! |' V8 a, {* V; s
# E4 u, y0 u. r( N# t# l记得早期是有炮塔买卖的设计,估计是预留这方面的考虑。% E: t1 {0 p' P4 a1 B' Q C
0 |) X: A! B2 v! \4 w' E说到底,拼血式的海战,跟穿透殉爆式的海战,等同于SS(suddent Strike)和CC(Close Combat)之间的差异,前者易于被大众接受,但不拟真,后者更接近真实,只是曲高和寡,CC系列现在都不出新版,残念。。。 |