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witp官版虽然不完美,但的确经过了4年多玩家的检验,中文玩家有打到45年3月的,英文有打完整的。5 o1 t1 q* D* B  I& d1 U8 S
如果能继续完善下去就好了,减少操作繁琐度。
一万年太久,只争朝夕!
AE的设定是更真实,也的确修复了不少bug,但是这个游戏太复杂并不适合太多人接受,还是在witp的基础上优化操作更好
一万年太久,只争朝夕!
刚刚又仔细研究了下AE的设定,试着看了历史第一回合。有意思的是几个重点改进:. @8 r- i/ W9 c& J* L$ a! x
1、空战模型:AE里细化了空战时的拦截模式,有盘旋、起飞等几个状态,例如同样是上午空袭Z舰队的几个波次的日机,前两波就没有遇到直掩机,后两波遇到了姗姗来迟的新加坡起飞的水牛机,显然,这个改动已经非常接近历史了。0 L$ @1 q4 i8 q0 `$ \
2、陆地移动:在铁道线上可以选择战略移动,打包时间(或者叫装载时间)需要2天,然后才能利用铁路的高机动性,比之witp仅仅比公路移动快一点的设定,要更为合理,此外witp里坦克在铁路上移动比步兵快,这个不合理,难道坦克坐火车比步兵坐火车要跑得快些?
$ m0 h# Q" A" M0 _/ |7 i3、地图外基地:witp的地图有限,日军可以封锁盟军移动,不合理。
/ e5 s3 X; c7 q! X7 H" T3 t# Z. q4、飞行员补充:设置了不同的补充途径,不再需要扫地皮练兵了。
7 h  ]( U* k: P5 m2 \: p! ^5、飞行员经验:区分不同种类的经验,扫地皮不能提高空战能力,赞一个。. Z* S6 X" t# x  {$ i. b
其他还有许多改进,不再赘述。1 v- f( W0 E3 o' u& k; y) C

9 z5 ?; j+ {5 b$ }. b( U& D, J; w但是,AE还是让人望而生畏,主要是地图范围增加导致,由于增加了过多的基地,在某个区域作战时灵活度更大,但是操作繁琐度也更大了,相当于有更多的基地需要攻占,游戏的节奏更加拖慢;
  F& F/ i$ X% K8 M5 a同样由于地图增大,日军要完全封锁盟军的增援也不可能,传统意义上的四大攻略也更难进行,目前的对战有进行到42年下半年还没有完成的,而WITP里这个时间速度快的已经登上了印度或澳洲。
# G# G* K+ r1 _1 A# H/ s6 H因此,AE的功防更接近历史,日军很难以完全压制中国,难以占领太平洋上所有的小岛,但盟军的反攻同样是道路更遥远。
  \9 i; T# p% g; e7 i# W对于我们这些习惯了WITP的老家伙来说,看了AE的确是有种望而生畏的感觉,不折不扣的时间杀手。如果把部分好的改动引入到WITP,保留原作的地图尺寸,也许会更具有游戏性。
一万年太久,只争朝夕!
老版到了后期也有海量的单位需要控制,已经让人头大了
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