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" Y1 ?$ I+ Q! h$ @! X# M ~9 H$ G9 Y9 ^关于WITP的最详尽资料是游戏手册,英文手册在游戏目录/manual下,中文手册在
4 V) X- c. v2 l9 ~. fhttp://www.biku.net/download/witpv55.pdf,可以下载保存在硬盘。另外一个' `0 g6 |0 G$ s
下载地址: http://free.ys168.com/?pineapple500,在WITP文件夹下,开启密码是:BIKU$ Z- r5 G9 H2 t/ A. m" _
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$ [5 j: q1 M" T! W& l/ d) i如何开始电子邮件对战(PBEM)
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! q& d' ]. t/ `( dWITP最大的乐趣就在于对战,也是这个游戏能如此兴盛的原因之一(另一个重要原因就是其仿真度和复杂性),当你鱼肉电脑习惯之后,该试试和他人对战了。毫不夸张的说,对战的乐趣是单机版无法比拟的,你难以捉摸你的对手会攻击哪里,也不可能抓住某些电脑容易犯的毛病,因为你的对手和你一样聪明,会不断填补类似的漏洞。好了废话少说,进入正题:
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首先当然是在游戏方式里选择“通过电子邮件对战(PBEM)”,其他设置类似单机版;" n' f2 [8 B7 J+ k6 Q
如果选择“历史开局”,第一回合不需要部署,双方兵力按照历史情况部署,接下来的顺序是
4 ^5 L! q7 b" ~. [) X$ n日方玩家选择第15个场景,也就是太平洋战争的完整战役,从1941年12月打到1946年3月(当然也可以选其他战役)
( u: F( m& }, o1 |% g y' L; U提示输入密码,这里是为日方玩家设置密码,以后每次部署前都会要求输入这个密码,密码不可修改,所以别忘了,也尽量不要用自己的生日做密码,给猜出来就不好了;
2 t8 @# d. ?4 n密码设完后即要求存盘,如果不选“历史开局”则会要求进行第一回合的部署;
/ N2 E5 t& @1 }) o" C存完盘后就可以把刚才的保存文件发给盟军玩家了,比如存为witp003.pws,就到游戏目录/save下找到并用邮件或QQ发出去;4 A& y6 R* a8 P0 `3 {
4 I1 d6 a* y1 h3 }; t盟军玩家收到后同样存在游戏目录/save下,也可以改名寸;+ F3 L' _& x9 @# }. S
在游戏里读出该进度,同样提示输入密码,这里是为盟军玩家设置密码(别给日军玩家知道哈),以后也不可修改;
7 B, E: {7 \( r密码设完后同样要求存盘,如果不是选“历史开局”则会要求进行第一回合部署;
( H) h/ s/ J$ ^% x9 M" D这里存盘可以存到刚才同样的档里(witp003.pws),但个人建议存另外一个档,如witp004.pws,这样双方还来得及回档,存档名最好也注明是第几个回合,虽然档名上有日期,但看着回合数慢慢增加还是挺过瘾的。" x# j( @0 g8 q1 s/ o. D6 K
最后把刚才存的档发回给日军玩家。# W0 t2 T; i( W
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日军玩家收到回档载入,输入刚才设置的密码,电脑开始根据双方部署进行运算,运算过程玩家不能干涉,运算完后生成战斗文件witp001.pws,接着日军玩家就可以部署了。3 \5 s% N" y" d
9 o$ ~/ L! R3 u7 _7 r" v日军玩家部署完后存盘,把战斗文件witp001.pws和刚保存的档一起发给盟军玩家。 I- X: i+ ?, o7 p; k
6 a5 O L: A# [8 m盟军玩家先读入战斗文件witp001.pws看战斗,再读入日军玩家发来的档进行部署。
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盟军玩家部署完后把自己的存档发给日军玩家即可。以后每个回合都是重复上面三段的步骤。) P% A8 X7 ?1 @$ h" j1 b! Z9 w0 n( u$ H
6 x% N: y/ `# I& [3 o总结一下,首回合要求设置密码,接下来的回合日军玩家每次发两个文件(战斗文件和存档)给盟军玩家,盟军玩家每次只需要发一个存档文件给日军玩家即可。要注意的是每次进行战斗运算(无论单机游戏或对战)时都会覆盖原有的战斗文件,所以对战时要记得把战斗文件改名或打包保存,否则盟军玩家将看不到战斗过程,侦察和无线电情报也看不到,很亏。: l+ `! B+ Y: Q5 F: _+ r
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[ 本帖最后由 飞龙 于 2007-8-29 11:00 编辑 ] |
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