刚刚又仔细研究了下AE的设定,试着看了历史第一回合。有意思的是几个重点改进:
$ T3 K8 B+ e( a' {1、空战模型:AE里细化了空战时的拦截模式,有盘旋、起飞等几个状态,例如同样是上午空袭Z舰队的几个波次的日机,前两波就没有遇到直掩机,后两波遇到了姗姗来迟的新加坡起飞的水牛机,显然,这个改动已经非常接近历史了。, ^- s3 a# i8 a' _+ B0 r
2、陆地移动:在铁道线上可以选择战略移动,打包时间(或者叫装载时间)需要2天,然后才能利用铁路的高机动性,比之witp仅仅比公路移动快一点的设定,要更为合理,此外witp里坦克在铁路上移动比步兵快,这个不合理,难道坦克坐火车比步兵坐火车要跑得快些?- |3 j6 i5 n% @% s% ?: |- n4 ^$ j
3、地图外基地:witp的地图有限,日军可以封锁盟军移动,不合理。
" M H" T" P2 J( w2 {4、飞行员补充:设置了不同的补充途径,不再需要扫地皮练兵了。* H6 ]+ j- z) R
5、飞行员经验:区分不同种类的经验,扫地皮不能提高空战能力,赞一个。 {' L& r1 ~ k/ `. A
其他还有许多改进,不再赘述。
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但是,AE还是让人望而生畏,主要是地图范围增加导致,由于增加了过多的基地,在某个区域作战时灵活度更大,但是操作繁琐度也更大了,相当于有更多的基地需要攻占,游戏的节奏更加拖慢;3 R% g! ^6 I; s6 R& _
同样由于地图增大,日军要完全封锁盟军的增援也不可能,传统意义上的四大攻略也更难进行,目前的对战有进行到42年下半年还没有完成的,而WITP里这个时间速度快的已经登上了印度或澳洲。/ ?) L( B- V' B+ t
因此,AE的功防更接近历史,日军很难以完全压制中国,难以占领太平洋上所有的小岛,但盟军的反攻同样是道路更遥远。! v. v7 Y8 _9 U( r7 W _
对于我们这些习惯了WITP的老家伙来说,看了AE的确是有种望而生畏的感觉,不折不扣的时间杀手。如果把部分好的改动引入到WITP,保留原作的地图尺寸,也许会更具有游戏性。 |