也只有俺有这功力把屎大这厮逼出来 , @0 F- Q, }5 t( S. \! i: g
! I3 n* h( K9 e/ y9 M8 J( ?这几条HR的确有不利于日军的地方,所以我特意加上了更严格的限定。, L2 a! f4 c6 S7 r4 R
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比如第一条加入美军改属要求,现在再增加一条美军改属到北太HQ必须声明的限定,用于模拟日军的情报工作。即使美军意图从北太进攻,也会让日军有提前预警的机会。(为了防止储备点数改属,再加上一条刚刚声明改属的部队1个月内禁止用于进攻作战的限定)
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3 |- g; O$ N5 ], C D6 ]8 C1 O; f第2、3、4条则更多是出于避免太多重复操作的考虑。凡是在43年试行过机场上限规则的人都知道,几乎没有一个人是绝对遵守这个条例的,因为在战斗中会产生大量的损坏的飞机,有时候几乎一半的飞机都在修理状态。每回合都把这些飞机转移走是一种极大的重复劳动,所以基本上每个人都在超标(可参见屎大vs27的冗长战报)。3 t$ v$ G. j0 {3 Y: N% Y3 @
再者,限定起飞数量已经足以达到机场上限的目的,比如一个1级机场,无论怎么折腾也只能让50架飞机起飞,这比限定机场内容量更容易判断作弊,也更容易加以惩罚。
& \7 u. B; W$ {# S最后一点,严格按照机场容量上限操作的话,在官版里也根本不可能完成反攻,让任何一个在43年反攻过的盟军玩家来说,没人敢说自己绝对没超过标(我查过档的都超了,而且超的非常多)。
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8 w8 V) P/ w; V' {! v' B至于舰队靠港的限定,那是因为对方无从判断在港口起飞的飞机到底是从CV还是岸上起飞。更甚者,将不能上舰作战的海盗上舰,然后靠港伪装是港口的小机场起飞的。这些都是中国人发明的钻空子大法。不过我赞同基地的机场不能超标,CV当然更没法超标了。% |3 V) f& i# v" B4 t2 e1 p
" [1 u5 d+ e* b7 {, ?: }8 L& ]第4条理应采纳,这点不光对美军有利,对日军也无损。再说第4条的训练基地的设定存在被偷袭的可能,这个无可厚非。 |