在此探讨一下房规,为了增加游戏的多样性,建议修改几条房规:
! V6 C& V& K, p; K$ z4 G一、开放北太作战,日军可以使用各种陆海空军进行攻击,盟军除非是收复北太自己的领土,否则只能以隶属北太HQ的陆军继续前进,此外四发禁止从阿拉斯加和阿留申群岛的基地出击对日本本土进行战略轰炸(战术轰炸不限制)。8 Y; v+ C* b b$ O4 Q9 _
二、不限制基地存放飞机的数量,但限制同一次战斗任务起飞数,上限值参考已制定的机场限额。本房规的目的在于避免重复将不能起飞的飞机移来移去,同时也更利于监督。只要在同一次战斗里起飞的飞机超过机场上限(战报里显示数量为准),则属于超标,下回合该机场的飞机必须强制禁飞(包括直掩,也包括从其他机场起飞直掩该基地),同时禁止转移该机场的飞机,说白了就是让对方白炸一次。
7 k% ~4 ?7 ~, r9 i三、海上的航母舰队同样遵循600的单次任务起飞上限,如果与机场在同一格,则限制为600+机场上限。对于舰队中的母舰数量不做规定,因此有母舰停靠的机场拥有巨大的优势。对于超标的舰队,则限定下回合必须以最大航速向反方向撤离,同时声明自己的位置。3 u4 H: p; o" Y
四、对于后方训练的基地,在声明后可以不遵守机场上限限制,但声明为训练机场后,不得设置直掩机和护航机。一旦在该机场设定任何战斗用途的飞行任务(包括直掩、护航和对海攻击),则必须遵守机场同时起飞上限。
5 t8 d( M8 M* P以上规则的制定处于两个目的:
6 ]& S0 y% e5 E7 v, ]4 }- e5 C- f一是增加游戏的多样性,北太禁战让游戏10%的版图失去作用,这是对资源的浪费,也影响了游戏的本质。而限定盟军反攻规模是模拟北太恶劣的反攻环境和补给线。4 I4 \ [; X. o X; N0 _% |8 t+ M1 Q& {9 d
二是在尽量遵守原房规的前提下,减少重复操作的复杂度,同时减少作弊的可能。据本人所了解,虽然这个游戏是君子游戏,但不遵守机场上限的例子比比皆是,与其制定一些无人遵守的房规,倒不如订些实实在在可以考核的指标,并给出明确的惩罚条例。" q1 r, }8 E9 E' |8 m5 N2 r- n
以上房规,请49桑三思。 |