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程序员为了程序设计的简便,拍脑袋的事情多了,这只是其中之一,其他的还有不少,等着你们去发掘呢。
拿不拿58出来跟空战bug没有必然关系,因为要避免bug而不动用58我觉得这个已经不是在玩游戏,而是在被游戏玩了,为了避免bug而不使用游戏给予的能够完成胜利的棋子,这就丧失了游戏的意义了。cap问题不修正,这游戏后期完全没得打的。
R9补丁压根没修正过这个bug,某些程序员拍脑袋的结果。
历史上的日军有游戏里那么给力?人肉补充接近无限,船厂扩的比美军还大,修船比美军还快,工业能力比美军还强,飞机预研提前动不动1年半载,你要按历史上算,烈风都没来得及投入战斗,游戏里快的43年底就能看见烈风满天飞了,你用历史来衡量游戏,这游戏的日军就是个bug,相对而言,大幅强化日军后我没看见美国的工业实力体现在哪里,悲催的产量悲催的人肉外加悲催的突防,完全看不到美军有什么跨海作战的能力。请问你准备怎么反攻?
AE里只要在同一格,空袭是一起挨炸弹的,拆散了没啥用,除非不同格,那样的话,虽然损失可能会小点,但是也不会小到哪去,1000直掩都突防了,几百你觉得能拦住,一突防还是各种挨雷然后沉,这个问题无解。
问题是突防后的命中率比历史上来说妖孽的太多了,美军的近炸引信在游戏里的表现远远没有历史上来的多,就算莱特湾,日军是突防了,战果呢,能打得出游戏里动不动58沉一半重创一半么。开什么国际玩笑,要真这么牛逼,现在咱们论坛上发的是日文就不是中文了,你没看游戏里动不动大陆就被搞定了么
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