返回列表 回复 发帖
看来我,去年WITP对AI,用了4个月时间打完大剧本学习的经验可以回答菜鸟提问了。
' ^3 \; a# P5 E) ]8 w1 ^! H5 C3 |1 G# V- C/ f5 _3 g. q: k
   绿:代表有部队,深绿代表部队多 灰:无法补给的部队。
澳大利亚的部队,要改属性,才可以登船,我是改为西南太平洋,消耗政治点数。9 W6 X+ C; J' z0 K

0 p% k! ?. n2 z1 V. U! |      很多国家的部队都是这样的,不改属性就不能移动出自己的防区,距离澳大利亚就在澳大利亚,新西兰就在新西兰等等。所以政治点数的利用是一个重点。如果可以随便乱装,我42年5月都敢登陆日本本土了。、6 |/ y$ K+ G: Z( ~& u: r
  # K  P8 ^- F# k7 U
      合理利用有限的政治点数,向最需要的地方增兵,要守就要守的住,要撤就跑的快!!!!
做好侦察。日本夜战能力极强(你选的这个剧本时期,雷达还没有普遍列装)
' s& @* q8 \8 Q+ {+ y
7 z: a0 X4 m9 r8 ?    我2周前也玩了这个小剧本。成功完成瓜岛攻略。
7 B5 Y$ A" x! y, x1 S/ ]# M: h* n, s/ A$ G* c' H& L: `" F/ A
     侦察,你的飞机,你的SS,你的远洋破交船用好吧,和人对攻侦察更是重要。
调整反映程度到最高6级。如果到0级别。。。。。。。。。。。就是你那样了。而且要选对舰队类型,水面战!* g* w1 _( i; q
; S1 J  F( V8 H: Q! T$ p# P
      兄弟,这里的好心人还是多,但是大家都很忙,有些问题不见得回答你,我的很多问题也无人回答,我只是比你多玩半年而已。% g# T2 ~. |+ {6 M

8 @7 V- c$ E& n, T+ ?( S' ~      工作太累,现在才有时间上来休息看看了。
请点7 u1 G' \- |- x7 V6 n) H
选卸载燃由!
对重要基地的燃料供给应该给予优先保证,要囤积,要有DD保护TK。你自己一次吸干油。有一个麻烦的补救办法。就是2个船队合流,然后选在海上补给,这样来重新分配燃料。
第一,RP问题
" V9 |0 b$ n) C. x" m% C# H) }$ C   第二,数量问题,你CA和CV一共派出多少侦察飞机?10架360度和30架360的效果完全不同,你带CA出击了吗?还有搜索距离多远,是不是100%出动,这个游戏也很重细节的。
( g: q( M% A# {# k, d5 ~6 P3 ^7 Z0 j) I
   你玩的是瓜岛。注意敌人陆航的标准航程!夜晚炮击完全符合历史,敌人夜间进入炮击,然后高速撤退,你还指望敌人不动,等你追击?敌人CA速度34节,12小时可以奔袭408海里!一个格子46海里,敌人可以走9格!如果预先算好距离,完全可以做到进退自如。- Y0 \) {$ o% ?# b, Y" \

0 c$ k0 {! e* l3 X+ y5 c    你要有些概念,A 你下命令的时间是在下午
2 @: N* p% d' {1 c; N- a4 f                  B 命令下达后,你舰队距离目标区域5格,然后进入炮击后撤退
2 k* f+ H. ~' o1 J( r- M0 k                  C 在黎明的时候也就是正好过去12小时的时候,舰队已经撤离目标区域4格,然后侦察机出动。。。。。。。% H0 v3 F( e# ^% ^
                  D 如果舰队没有被袭击或者发现,安全高速行驶,到下个回合,舰队已经撤离目标区域13格了!!!!& w: v( y4 a; _( s% k
' I7 v& o; y5 f; [
    认真计算,认真学习,手册要反复看。我也在玩AE和WITP大不同,也在学习,苦于很多地方没有翻译,所以不能完全掌握规律和技巧。
) n$ u. z6 |3 U8 N# C9 d6 |+ I    学习WITP的时候,我是打印了V6版本,然后保证每天下班后仔细看一个小时后游戏,不懂在反复读手册。
注意航向,速度,估计敌人可能前往的地方,截击敌人!---------要依靠你作为一个指挥官的判断,此奈全方位综合素质的考验。+ Q+ O1 j) R3 a* J% p
) X# A( ]% q- q7 L
         下一个回合还在同一个地区浪费精力,意义不大,又不是敌人的运输走廊。。。。。。。。。。。如果是战舰,一般30节的速度早就跑得没影子了。
& B6 c4 l2 q; s9 f$ f8 m( F         无数前辈说过,海战容易发生的地方是登陆滩头。
返回列表