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看来我,去年WITP对AI,用了4个月时间打完大剧本学习的经验可以回答菜鸟提问了。( o5 I' D$ H# Z$ X) M
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   绿:代表有部队,深绿代表部队多 灰:无法补给的部队。
澳大利亚的部队,要改属性,才可以登船,我是改为西南太平洋,消耗政治点数。
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: G; @/ W) b) d* p+ v# p      很多国家的部队都是这样的,不改属性就不能移动出自己的防区,距离澳大利亚就在澳大利亚,新西兰就在新西兰等等。所以政治点数的利用是一个重点。如果可以随便乱装,我42年5月都敢登陆日本本土了。、
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      合理利用有限的政治点数,向最需要的地方增兵,要守就要守的住,要撤就跑的快!!!!
做好侦察。日本夜战能力极强(你选的这个剧本时期,雷达还没有普遍列装)
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) v0 {' F2 X; h    我2周前也玩了这个小剧本。成功完成瓜岛攻略。
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     侦察,你的飞机,你的SS,你的远洋破交船用好吧,和人对攻侦察更是重要。
调整反映程度到最高6级。如果到0级别。。。。。。。。。。。就是你那样了。而且要选对舰队类型,水面战!8 D: V3 W9 H  n; `" A

6 v% q1 {. u' I7 t8 V      兄弟,这里的好心人还是多,但是大家都很忙,有些问题不见得回答你,我的很多问题也无人回答,我只是比你多玩半年而已。
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      工作太累,现在才有时间上来休息看看了。
请点
8 m& d" v. u2 `! f选卸载燃由!
对重要基地的燃料供给应该给予优先保证,要囤积,要有DD保护TK。你自己一次吸干油。有一个麻烦的补救办法。就是2个船队合流,然后选在海上补给,这样来重新分配燃料。
第一,RP问题
6 R/ i$ y% E- S9 V& H2 c   第二,数量问题,你CA和CV一共派出多少侦察飞机?10架360度和30架360的效果完全不同,你带CA出击了吗?还有搜索距离多远,是不是100%出动,这个游戏也很重细节的。, r' y/ \$ v8 [

+ A# V' K4 f* b6 i) C# Q( C  b3 ^   你玩的是瓜岛。注意敌人陆航的标准航程!夜晚炮击完全符合历史,敌人夜间进入炮击,然后高速撤退,你还指望敌人不动,等你追击?敌人CA速度34节,12小时可以奔袭408海里!一个格子46海里,敌人可以走9格!如果预先算好距离,完全可以做到进退自如。; X9 K0 ?( g2 P8 w

/ ?0 ^$ Z! T! d% e% C    你要有些概念,A 你下命令的时间是在下午# X. t6 K& K0 D1 C
                  B 命令下达后,你舰队距离目标区域5格,然后进入炮击后撤退/ d: a, k: Z! u6 P- t  {
                  C 在黎明的时候也就是正好过去12小时的时候,舰队已经撤离目标区域4格,然后侦察机出动。。。。。。。& P# c2 D  L0 z; x6 T% l' ]
                  D 如果舰队没有被袭击或者发现,安全高速行驶,到下个回合,舰队已经撤离目标区域13格了!!!!
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' g( k  g; r$ t3 b7 I, R    认真计算,认真学习,手册要反复看。我也在玩AE和WITP大不同,也在学习,苦于很多地方没有翻译,所以不能完全掌握规律和技巧。
% M6 u3 K  b6 z9 e3 d    学习WITP的时候,我是打印了V6版本,然后保证每天下班后仔细看一个小时后游戏,不懂在反复读手册。
注意航向,速度,估计敌人可能前往的地方,截击敌人!---------要依靠你作为一个指挥官的判断,此奈全方位综合素质的考验。
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         下一个回合还在同一个地区浪费精力,意义不大,又不是敌人的运输走廊。。。。。。。。。。。如果是战舰,一般30节的速度早就跑得没影子了。( b) V2 |5 L' b* X7 e
         无数前辈说过,海战容易发生的地方是登陆滩头。
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