返回列表 回复 发帖
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 16:36 编辑 4 C) b8 S% A0 i/ y) q# R3 K
: L  n& v. A: O7 K: x" e* d, n6 q
以上仅仅是战斗机之间的分析,轰炸机和战斗机之间应该遵循不同的规律,这点可以从021设定为对地攻击后遭遇到敌方的战斗机时看出。
& T. o% T1 ~4 Q1 ~9 S- ^  r6 T如果关于装甲的假设成立的话,那么就会出现021>飓风II>钟馗,而面对装甲1的敌机时钟馗>021的情况。希望有人能测试一下。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 18:01 编辑
: D9 m9 z! l$ m$ H9 _' y) T  R% R+ i& N& b: k: N0 {
谢谢大家,就到这里了,附件限制还贴不上图。" Q6 j& @9 q0 Q
参考文献
' ]; i; M/ o5 c* y5 ]http://www.biku.net/thread-6448-1-39.html
空战影响最大的是速度,其次才是机动耐久和火力,还有装甲,然后才是飞行员经验。4 j4 `" J, p$ G  o5 u" X% E
阿姆罗 发表于 2010-7-27 15:13
# h2 ~, J0 r* w6 C5 E; S有量化的关系吗?
偶是看动画得出结论,没有解析程序的技术水平。觉得最重要的是要站在前排% V& o+ D9 u0 A( P& J: ]1 a" p
轰炸机好像不会自动攻击,而仅仅是遭到攻击后进行反击。
2 b) J4 p0 k' Q1 Z. i5 o. D那个陆攻一改再改,主要改的就是火力的穿甲能力。
发现一个超级战例,怀疑战斗机都在攻击机场
: h2 O3 h7 `; v% whttp://www.biku.net/thread-6837-10-38.html   141楼
空战应该分为几个阶段分析比较好( y2 V; g( O6 N! P3 G* A+ `+ f9 D1 H
1、空战准备:包括飞行队的调动等,这是由人来决定的# w( ?. c/ V. r9 f$ y6 `3 O3 W
2、空战进入阶段:这时由AI来进行分析,考虑天气、疲劳、士气等因素,到底有多少空军、在什么时间投入战斗,这个是间接人为控制的,玩家应该在第一阶段就能够估算出在哪里大概己方和敌方能够投入多少力量,这就是下注。8 F+ e3 S7 D4 _
3、空战进行阶段:就是空战动画阶段,这时一切都是由电脑决定,买定离手了,开!谁输谁赢一目了然。
偶现在就是希望知道第三个阶段电脑是怎么计算的,这样反推回去才可以知道第一阶段应该如何准备空战。
官方不公布空战模型算法的前提下,你做的这些都是徒劳的,因为有很多随机数在里面影响最终结果的& {) N4 B% }8 {( v- b( D
阿姆罗 发表于 2010-7-28 13:16
. n3 _$ M0 c" H  i# {  j% R
做了总比不做强啊,最差也可以当个反面典型。9 y. t3 G* `1 n
就第三个阶段来看,最重要的就是谁先攻击的问题,谁先打就很占优势。% p+ g2 L& A: W( x4 }4 q  m
因为偶玩的比较少,所以缺乏经验。
0 r0 q$ {6 A9 B) j& j: q现在问题简化为:到底是什么因素决定谁先攻击的?
, `. {* U6 w  G, Q你经验比较多,在早期发现过有021不是先攻击的情况吗?
偶看手册里好像还说和云层有关,这个到底是防守方在云层有利还是攻击方有利?
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-28 14:07 编辑 9 _' @5 O* E8 }; K

2 L$ I1 x4 i$ h( A
有,先期还有021被打得满地找牙的,说了跟随机数有很大关系,还跟出击距离和数量有关系。空战说不清楚。经常准备充分然后被打成猪头的情况出现。4 f4 ]- H: F! Z) t$ y' N" \; \0 a) @
阿姆罗 发表于 2010-7-28 13:35
; E; D( M0 D7 ~偶看动画里的战斗是这样的,比如021对水牛等/ t/ F( _' g  c* {' ~
先是021攻击,水牛不还击,数量开始减少; A! e0 v6 F. y; _0 \8 @- e1 W/ D( T
然后水牛开始还击,021也开始攻击,这时双方是交错进行的0 {. P# c! G' q. q( Q/ Z
所以,偶觉得这是由于武器射程造成的,在用机炮的过程中,021先攻击(似乎021命中一次就能让敌机一架脱离战斗)
$ {- m2 j9 r! B" [/ I3 ]- R然后等双方都是机枪后就改为交错进攻,这时就经常出现打中了也不减数字的情况。' Q8 {8 \+ K. {' ~* [; a
——以上是错误的,为观察不仔细的结果
又把动画速度调慢后仔细看了看动画,发现似乎真的与武器射程无关,其中的射击距离都是几码。以空袭珍珠港一战来看,大多数还是021先攻击,极少数是P40先攻击。
看了半天才意识到,完全是在那YY# y/ o2 M! g' G$ ^( a1 B
kesselring 发表于 2010-7-28 13:50
& x+ L* X2 |" }% n; ?, P( N5 t9 r/ `
重要的是和老鸟交流
空战动画中的数字是翻译问题,不知道距离单位是什么,哪有几码才开火的,早就撞上了
, h; q3 ^8 f$ k' a0 t4 \阿姆罗 发表于 2010-7-28 14:09
% t9 N4 \& r4 h, T
偶觉得也是,过程是,盟军开始截击,然后两机相对,有时021可以绕到盟军飞机后面攻击,有时就是直接攻击,大多数情况是021先攻击,战斧偶尔先攻击过,但是有时会发生021躲避成功的情况,而截击方有时会不去管战斗机直扑轰炸机,所以需要看看光是战斗机对战的动画会比较好。
返回列表