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战略模拟-太平洋战争(War in the Pacific)
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harry
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海军尉官
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发表于 2007-9-6 08:42
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关于非历史开局我有个疑问,如果第一天把船队都开到目标基地旁边一格,第二天进行登陆,那效果跟第一天登上去也差不多了。
/ i6 F8 E6 D) @" N* r- b7 i9 ]
& B' K- @) J4 e
这样任何一个基地理论上投入足够兵力的话都可以在第三天拿下,有人那么干过没?
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海军尉官
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发表于 2007-9-6 13:28
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关于非历史开局,应该限定一个日本舰船移动的范围,理论上应该不超过盟军的第一线基地能够覆盖的警戒区域。
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发表于 2007-9-6 13:35
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米军亚洲舰队的船都没有雷达,加上40的夜战经验,经常会surprised,夜战打成这样实在是无比正常。不过白天的经验都可以,所以boise的15门6寸炮,8门5寸炮全面超越日本一个水雷战队的火力。
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发表于 2007-9-8 08:28
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既然有大量飞机直掩z舰队,适合把决战时间选在白天。日本重巡都装备鱼雷,夜战盟军的战列舰容易被黑。
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5
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发表于 2007-9-8 11:40
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初期日军哪里有40架零战给对海做护航啊。。。。
2 D, o1 p/ x9 |+ o( ~8 k- |
- V$ d( V) Y2 B9 p
压制新加坡和菲律宾就没空的航空队了
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发表于 2007-9-8 12:10
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前一天如果被发现就快跑呗,再说长途转场后的飞行员再从古晋飞到巨港就基本上没有战斗力了。
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发表于 2007-9-8 12:18
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都是零战恐惧证啊。。。。。
2 T) M3 p, G: o% O
' A5 u5 ^. n6 q9 ~& f! k
不过打avg的话零战是没有加成的,如果数量相当,日军又长途来袭,应该打出1比1不成问题
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