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[AE] 游戏里对一些数据的理解

1.飞机巡航速度影响攻击机突防率,但对战斗机为了扫场越慢越好。2.受地形影响,被轰炸的部队也有个硬攻或软攻的破防值,超过这个数值炸弹的数量优势就大于重量优势,反之,炸弹重量最重要。- I( m4 [; f' I1 ?
3.和历史中不一样,游戏里的MAD磁异探测器是一种单纯的雷达,没有任何反潜优势,而且对舰雷达只影响发现潜艇对反潜攻击没有影响。
恩。只要部队里有高护甲的要塞,轰炸效果就低得很,这个设定也挺符合事实的
AE的模拟还是很到位的,要说历史上四发对部队集群打击不是效果不好(对单个小目标是不行),而是消耗太大了,从性价比来说得不偿失,所以才用更轻,出动率更高的轻轰和战轰来支援。游戏里炸弹燃料都不缺,所以才显得空军对陆军的多方面压制,同时也使轻轰失去了地位。
. u. ?! c4 ]0 _    要想模拟的更真实,就改得太复杂了。比如设计出飞机使用的轻油,炸弹。战术上体现出强攻支援和游猎打击。模拟机炮对地对海攻击的真实效果,都使游戏复杂性急剧增加。
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