本帖最后由 veiver 于 2013-5-15 11:32 编辑 ' h' b: R( C, e D' p
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土牛目前正和鬼佬激战正酣,本人也想尝试一番该剧本,就目前来看,该剧本的主要改动如下:
8 O4 p& o5 v( tRA5.5剧本是按照AE剧本1修改而来,其实日军陆军和空军实力比大剧本2还稍微弱一点,主要体现在飞行员经验上,开局的妖人基本没有,日军机队开局都是60左右经验。日军加强的主要是在CV编队上,加了CV、CVE、CA和CB各2艘(也要以后增援才会出来,初始没有),盟军方面,大幅加强了AA火力,比如开局的威尔士亲王BB经过两次升级可以将AA提升到2400以上。
$ G s! F- [1 f- F0 Y9 \5 D9 F另外不可不提的就是该剧本所有基地均有部队堆叠限制,特别是一些岛礁的堆叠限制比AE自带剧本厉害很多,盟军后期反攻难度降低。
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7 [+ S; b s- [2 v房规,本着尽量简化的原则。
V% C' [4 M$ w7 l K" ~, L1.部队跨国需改属
, ?; z4 i- i( R& `2 S, g; M& T2.四发最低作战高度10000英尺,不得对海、反潜、侦查
0 t4 k/ s' Y I3.伞兵需成建制使用
4 r3 @7 g* s, |1 N9 [& Z2 g4.禁止野地登陆、夜间空袭、大艇对海
' F6 y$ M _" Z9 b0 p: x# M- P5.北太不战,包括北海道在内以北区域不作战。* j" z1 n4 b+ `
6.欢迎补充% r1 n& A) ~# B; h$ j0 k6 u
4 X% p, t* R) I本人的意愿是玩日军,希望盟军对手有一定的韧劲,不要处于暂时的劣势就想放弃,毕竟初期日军还是占有一定优势的,而且后期盟军反击的难度比AE默认的剧本还是要简单一些。本人也想体验一下盟军反攻时如何有效组织日军防御,尽量延后脚盆帝国灭亡的脚步。有意者可以论坛联系或去QQ群找我。谢谢。 |