本帖最后由 veiver 于 2013-5-15 11:32 编辑
0 G* s: B9 ~* o- w( E9 M4 O* O$ q
' O2 t1 i2 y: l( A! y: o/ ~土牛目前正和鬼佬激战正酣,本人也想尝试一番该剧本,就目前来看,该剧本的主要改动如下:
9 Z. j# a: g: X7 |" R; mRA5.5剧本是按照AE剧本1修改而来,其实日军陆军和空军实力比大剧本2还稍微弱一点,主要体现在飞行员经验上,开局的妖人基本没有,日军机队开局都是60左右经验。日军加强的主要是在CV编队上,加了CV、CVE、CA和CB各2艘(也要以后增援才会出来,初始没有),盟军方面,大幅加强了AA火力,比如开局的威尔士亲王BB经过两次升级可以将AA提升到2400以上。; Q0 b3 Q( J# i9 R
另外不可不提的就是该剧本所有基地均有部队堆叠限制,特别是一些岛礁的堆叠限制比AE自带剧本厉害很多,盟军后期反攻难度降低。
' K2 c4 e3 [/ t4 y) P9 |+ e
6 @, I* V" ]& a房规,本着尽量简化的原则。
6 X7 `+ Y# ^$ W. m0 Y1.部队跨国需改属- M$ v# d4 H# D& v3 h2 t
2.四发最低作战高度10000英尺,不得对海、反潜、侦查
+ n+ C" {6 N' v. j! T" h0 l( _ F9 s3.伞兵需成建制使用2 w E4 g0 Z+ i7 A1 E& E
4.禁止野地登陆、夜间空袭、大艇对海
& L u, [8 U* i$ Y' f' }5.北太不战,包括北海道在内以北区域不作战。( M. \+ L9 q6 M
6.欢迎补充- I* v% ?% I: K( V5 t4 e
4 q/ Z+ G4 Q( [, o8 @本人的意愿是玩日军,希望盟军对手有一定的韧劲,不要处于暂时的劣势就想放弃,毕竟初期日军还是占有一定优势的,而且后期盟军反击的难度比AE默认的剧本还是要简单一些。本人也想体验一下盟军反攻时如何有效组织日军防御,尽量延后脚盆帝国灭亡的脚步。有意者可以论坛联系或去QQ群找我。谢谢。 |