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本帖最后由 lhdblys 于 2013-8-26 20:19 编辑 ; t' v% ~. B, Z7 K
0 J" r* h$ u$ z# B5 p( k1 g: q
战斗报告 Mar 27, 42
' s% Q6 u6 I# y- D5 |3 D/ m/ J  R5 M/ [--------------------------------------------------------------------------------
6 y  h3 x, Y+ v9 F2 ?! g在 林加延 (79,75) 的地面战4 l7 B% I: k6 G, ^1 s! ~# H6 g
5 j4 c. N0 H) T: s% N; p: g
日军 谨慎 攻击
0 }" F6 F" @& M4 L0 i5 ` # K4 {. C+ }6 H2 n! I4 s0 t
进攻兵力 5412 人, 39 门火炮, 672 台车辆, 攻击值 = 383
" n8 a/ D; A. Y+ W $ e; |; K- N5 r! H/ M8 Q3 c: b
防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0# b$ U6 t# p! n" `, j5 i6 f
4 t, Z; `+ Q) m! ~# z, h/ f
日军 调整后攻击值: 200
, y$ Y2 E! `2 Q; `) f4 y6 } & M! I/ ^* m. |
盟军 调整后防御值: 1 ( Y, y' k. `# R- a$ G3 x* r6 W

" {! s' ]6 y# `) U) c) \- o( y日军 攻击优势: 200 比 1 (工事等级 0级)
. z& n3 l3 F: O7 z
$ a# A* t/ y  W6 m$ W& \日军 部队占领了 林加延 !!!
. s, x& k7 A! \" H3 H ' S6 L7 W5 d# J6 D  r
盟军 飞机9 b% P- k7 D* R: D; B
      没有起飞
3 H7 G+ l1 i) B2 ?: Y9 F0 l # Z+ Z4 }) y- d( \5 e! T
盟军 飞机损失( q# @) p3 `' ?( O* k% v& e
无盟军损失
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江湖
本帖最后由 lhdblys 于 2013-8-26 20:51 编辑 + r& Q6 p" B; c4 Z
5 x9 H* ~3 Z2 h0 @
战斗报告 Mar 28, 42; M1 {! X/ z4 {& n
--------------------------------------------------------------------------------$ }7 l5 P  h3 F! J( D/ X
在 八打雁 (79,78) 的地面战
8 P+ V  g  y/ _5 h  ^) Y  a
7 B; a9 q; u5 i# p  A日军 谨慎 攻击
9 w/ y5 T: T* @: k0 \- `! g6 w* I; b* t& g6 x  X( l
进攻兵力 10780 人, 115 门火炮, 42 台车辆, 攻击值 = 802  y8 r7 D2 A: n# z# j( |' C

+ d$ p# k; o" c% r; W- h8 A) |  {8 E防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0% ~  K0 U/ w5 t  U( j- H6 d
- \" T- g2 L( B. K6 `4 }+ l
日军 调整后攻击值: 334 ! k1 ^# P; i+ V

/ T5 w9 Z- e. h3 D9 F+ y( ]盟军 调整后防御值: 1
; V) y- i' j# [! g. g6 [
( X/ z# {, Q5 \+ V日军 攻击优势: 334 比 1 (工事等级 0级) # {% b# M! ?. g
7 q! T4 L; X5 f7 Q6 V4 x1 |0 j
日军 部队占领了 八打雁 !!!
, Z- G6 s/ X; G9 b* {--------------------------------------------------------------------------------$ c" z/ j* @" `# C
在 毛班 (80,78) 的地面战2 ]  p' U- E9 }2 X' P( S
/ T( O; T: A- I6 q: ^2 Q+ i2 G
日军 谨慎 攻击( g  C  `$ p# P- F

8 v& a- F7 z( K进攻兵力 4840 人, 50 门火炮, 19 台车辆, 攻击值 = 4956 ?  _; k5 Y+ O$ `1 g2 S
* B/ ]* ^0 l) h$ F- ~
防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0
5 s) B- R. E4 g# b7 C6 {
, h8 T+ x! P' d' {% K( D3 T日军 调整后攻击值: 80
2 W. A& D9 I8 a8 r+ W* K0 \0 G0 S8 Y4 S. }% B& `/ C
盟军 调整后防御值: 1 % Z* T; b% i  a7 I7 R- d9 h
0 _9 X9 D2 O0 q. n8 E- A1 f. |
日军 攻击优势: 80 比 1 (工事等级 0级) 4 }" F9 ?# @/ V& V$ W

; p- e+ d. a' H. {3 @! v( P) [日军 部队占领了 毛班 !!!
& V' M% B  {1 H
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江湖
我在林加延登陆的装甲部队上回合开始移动到克拉克,为什么这一回合原地不动呢?情报显示盟军有一支小部队从甲万那端往林加延移动,但这回合却开到了克拉克,难道这样做就把我的部队赶回原地了?
江湖
本帖最后由 lhdblys 于 2013-8-26 19:23 编辑
/ b& p* _9 K( ~  E& o8 ~, G" m  x: u/ f
石头已证实他那支部队是想从甲万那端移动到林加廷了,但为什么没有到达林加延而直接到达了克拉克?为什么我开往克拉克的装甲部队一英里也没有动?上回合跑档显示,那支盟军部队撤退到了克拉克。. f" h0 ?9 D, p0 d+ W, Y6 e
这个问题会直接导致蝗军奇袭行动的失败。本来装甲部队走公路应该是一回合到达滴。3 [, j9 k2 T9 v2 ]8 ]/ m
我估计是女菲佣色诱了蝗军装甲部队指挥官,结果该指挥官命令所属装甲部队把菲佣部队运到了克拉克,然后在当天速度返回了林加延。本天蝗正在查明真相。7 S5 J9 j9 \$ D, N  F; J
情报显示,本回合又有5支盟军部队故伎重演,是否也会被在林加延蝗军的装甲部队送到克拉克,本天蝗拭目以待。
江湖
本帖最后由 lhdblys 于 2013-8-26 21:04 编辑
2 a- x6 K% f2 @3 a+ v1 {2 {. L# e4 G: e% @5 q3 ]
你先到了什么地方?一支部队从克拉克到林加延?另一支部队从甲万那端到林加延?还是从甲万那端到克拉克?7 [% B6 P+ _- f
可蝗军在林加延没有遇到任何盟军部队呀?+ w2 H5 A3 n$ t$ y$ J3 m
盟军从克拉克到林加延的部队是0战斗力吧?到达林加延以后可以不经过战斗当回合自动撤回到克拉克?如果是这样0战斗力部队可真是无损堵路特种部队了。
江湖
我把26、27、28三天的图补充到209、210楼了,请围观。
江湖
本帖最后由 lhdblys 于 2013-8-26 21:49 编辑   [. Z1 M, Z3 U$ u+ ^0 m
  v1 d! L* C9 m7 P- I
图上显示那支部队一直没有到达林加延,却把我的装甲部队赶回原地了。观看跑档的过程得知,那支部队实际上是到达了林加延,当天就自动撤回到了克拉克。3 Y- p+ j4 {$ R; g3 k' E( {# H
估计是石头大统领从扇子、陈嵘或什么人那里学到的旁门左道技能。- R/ b  c3 T" X" w) O! N
本天蝗求真相。
江湖
我大概明白是怎么一回事儿了,防守部队可以反复用数支零战斗力部队主动去堵来犯之敌的路,既能有效地把途中的敌军赶回原地,又能保证自身毫发无损。
; l! a* Y9 |/ f8 w/ j1 |看来在最前沿多部署几支0战斗力部队就能有效防御任何强敌了,AE陆战不用打了!
江湖
我贴的那三张图都是重新跑档以后还没有部署的情况,蝗军当然是没有移动的箭头了。
( @6 J9 N. q2 l" ~  o我主要是对零战斗力部队在一天内先堵路后全身而退不理解,如果老是这样,用几支零战斗力部队不间断地去堵路,就可以不用打陆战也能长期固守一地了。
江湖
本帖最后由 lhdblys 于 2013-8-27 15:10 编辑 ; h% ~' ]( c, B' ?+ T

1 S9 G: b. S" m9 w2 z9 Z1 [不是一天以内跑到临格再返回,而是跑到临格的当天自动无损返回出发地。石头:我说的对吧?1 z: e, ?! F" I  }- |; D
建议修改房规,增加:禁止用零战斗力的部队主动堵路。
江湖
江湖  15:40:17
( [% w% m. i' C+ A: t1 T建议增加房规:禁止用零战斗力部队主动堵路。
& l4 D2 o* d8 u4 S3 B行吗?- V) l0 P2 l2 \& B( o) a. ?7 R) s
石头  17:07:50- |( e/ y9 P5 Z
房规不会再改了,这个不用再讨论了,快回档吧: _. W- D( b* G9 S  a5 R
江湖  17:08:18" W% N3 D, K1 t* h( e
那就没有档了3 L3 ~2 g5 O3 {- Q' c7 ?! P
石头  17:08:49# n: i3 C8 }8 o: _, Z$ Q0 B; j6 {  \
那好吧,那不打了
3 ^& O' {+ R  M# n* e江湖  17:09:25
+ s) x5 J3 f! p( q. `( B# e3 b无法陆战,还怎么玩下去?) r. T9 j6 t6 Y, I
江湖  17:10:42  g/ ]$ o2 d$ t" b4 h7 d7 I5 o2 q
你反攻时,遇到这种情况,还怎么玩?, U" k. ^( \* y# n. m
我可以用几支后勤部队,顶住你千军万马* l( w4 H) {" y
石头  17:12:503 d  W) @1 ?8 r" G
这个不是堵路,你还没登陆我就在移动,移了几个回合了,不然你坦克一回合到克拉克,我堵得了吗8 W- @' v' A% f8 M7 G" _8 F  P
江湖  17:13:263 v; m+ i' j( A% V# s0 y5 w3 w
以前的算了,我主要是考虑以后怎么玩下去
: l: q2 A' {( d, e; ?石头  17:14:12) N$ m$ e. |8 [* [
算了,你找另外人打吧,看有人同意不准零战力堵路不
  x" h' [/ ]+ s) ]江湖  17:15:361 [2 a: k* q" ]' `1 t1 R! y
这明显是不合理的,而且会严重影响正常对战( H5 a- O1 R, F' U  s3 {* g. r+ p: F9 G
石头  17:16:25
2 Y, _3 L: T) n# V6 j谁有空拿零战力来对攻哦,# q5 R+ j. o0 p( y* d9 Z# [1 I
江湖  17:16:49
3 r7 W* v3 v+ k# Z+ o我就有空儿
" a$ e: A7 @" [7 F4 g江湖  17:18:23
3 F: G  P4 W- [2 `当天无损回来,马上就可以立即出发又去堵路了
  z6 ^0 I( D* i0 J! Y$ D* P石头  17:18:29- ]; y8 s3 J3 r4 f9 F) L- p* c6 ^
那你可以试下,想挡根本不可能,我还在想当时那怕是1战力,也可以多拖一回合
. i. ]: I( V- I/ O/ `5 s另外我出发时林加廷是我的
6 o- w! w% V6 U0 i* K4 R! N  W石头  17:19:31
% c# y7 R: f$ x0 j) H, c6 l  _不存在堵路' V0 P" U4 _' F, m% d
江湖  17:19:33
1 V9 g& o- E8 e8 U( N% e( m  X谁都会计算时间3 B% H5 u" I8 z' t3 X  }; a# D
石头  17:20:37
. N7 e# ?1 a& y2 V4 P那没办法了,这个是战术
9 i. I) s" b$ u7 s: a" l江湖  17:21:18
/ D# u) s( k4 G- J( t. K林加延被攻占,你在半路上的部队退回原地就行了
5 V& z! p2 |. e% S* j有战斗力的部队还可以堵路,但0战斗力部队不行6 }1 t+ `4 y9 t- e' ], ]. X
石头  17:23:28
! R0 q) C/ `. `+ `3 R! W' s那看有人同意吗?: Q5 i+ [2 T7 K! @6 W* M
江湖  17:23:323 b6 T# M0 ~6 v- b+ a, u
因为可以无损回来,显然是个BUG0 u: l- Z# f4 `5 M
石头  17:25:35
3 Z- u" _( v6 q8 o8 G2 e- X好了,不说了,不回档就不回吧,以后看有人同意零战力不堵路不6 s: _3 w: A" G3 D6 U: k
江湖  17:28:17
' G1 }( Q& F& V6 w7 [  `先暂停,我们都冷静好好考虑一下,好吗?
江湖
为表示善意、诚意,我决定回档,等将来局面无法收拾了,我想石头大统领自然会同意修改房规的。
江湖
本帖最后由 lhdblys 于 2013-8-27 18:02 编辑 ; w, P( W; m1 m) e- _- }# L

* y4 w" ~' A  t5 j! t% S" s我当然同意以上的两条房规,估计石头大统领不会同意。( F# t7 M6 k+ L1 `3 k
被击退的部队禁止在30天内回到被击退格。
* J; T$ x. w$ T' |, D( i石头大统领把被打残的部队拆散,到处游击,多次回到被击退格。尽管很惹人烦,但不会严重影响正常对战,我就没有提出这一条房规。
江湖
既然石头大统领已经同意增加房规:禁止0战力单位向敌方控制格移动。# H! }& J3 |- ^4 f) e6 n
我们就继续高高兴兴地玩下去了
江湖
不懂英文,新版本又无人汉化,只好继续玩BUG层出不穷的老掉牙的中文版了。
江湖
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