本帖最后由 redpeacock168 于 2012-7-10 08:56 编辑 ' c" B1 W- N3 ~' D$ p
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4# kevin_hx 恕我直言,我从一开始就不赞成什么“房规”,游戏的制作团队虽然不能说尽善尽美,但其对平衡性的理解绝对是超过我们一般玩家的,我们应该坚信这点.所谓“房规”只不过是大家在遇到暂时“无解”的问题时偷懒绕道罢了,其实任何难题都是相对的,再说的直白点,被同一战术虐长了自然会找到应对之策。就像魔兽争霸3中的“吹风流”,想当年moon在初用“吹风流”打兽族时是何其威猛,曾经横扫韩国四大兽族高手长达一年之久,当时也被认为是无解的,甚至被兽族认为是游戏的BUG,但随着众多兽族高手在不断的“被虐”中摸索成长,渐渐的找到了应对之策,时至现在“吹风流”被兽族应对的已是威风不再。如果说当时兽族选手们不是积极应对,而是一味的要求开发商出补丁,甚至去定什么“房规”,那恐怕也就不会有今天WCG的WAR3项目了。所以我认为与其研究什么房规,还不如多练习、多探索才是对战的王道,还是那句话:“兵来将挡,水来土掩”! |