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[AE] 关于完整大剧本第一回合日军的瞬移!

众所周知,日军在大剧本中第一回合时,其第一机动部队有瞬移的特性,请问这个特性在邮件对战时是否有效,如果有效,是否可以通过某个选项对该功能进行关闭?
2# kevin_hx 果然没法取消,有趣的设定,模拟1941年12月7日的突袭,对战时盟军第一回合要当心了,毕竟日军攻击的可选择性太多了。另外,我对所谓“房规”一点儿也不感冒,虽然是游戏,可也不能弄得像过家家一样呀,尤其是这么好的游戏,不能因为某方的一点儿不得劲儿就要求改规定吧,所谓兵来将挡,水来土掩,这才是游戏的乐趣所在。
本帖最后由 redpeacock168 于 2012-7-10 08:56 编辑 ' c" B1 W- N3 ~' D$ p
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4# kevin_hx 恕我直言,我从一开始就不赞成什么“房规”,游戏的制作团队虽然不能说尽善尽美,但其对平衡性的理解绝对是超过我们一般玩家的,我们应该坚信这点.所谓“房规”只不过是大家在遇到暂时“无解”的问题时偷懒绕道罢了,其实任何难题都是相对的,再说的直白点,被同一战术虐长了自然会找到应对之策。就像魔兽争霸3中的“吹风流”,想当年moon在初用“吹风流”打兽族时是何其威猛,曾经横扫韩国四大兽族高手长达一年之久,当时也被认为是无解的,甚至被兽族认为是游戏的BUG,但随着众多兽族高手在不断的“被虐”中摸索成长,渐渐的找到了应对之策,时至现在“吹风流”被兽族应对的已是威风不再。如果说当时兽族选手们不是积极应对,而是一味的要求开发商出补丁,甚至去定什么“房规”,那恐怕也就不会有今天WCG的WAR3项目了。所以我认为与其研究什么房规,还不如多练习、多探索才是对战的王道,还是那句话:“兵来将挡,水来土掩”!
本帖最后由 redpeacock168 于 2012-7-10 10:34 编辑 0 l& a' y0 y" U5 s9 d0 e
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6# kevin_hx 首先感谢楼上前辈的回复,你已经不止一次不厌其烦的对我提出的问题给予答复了。其次,我上述的观点只代表我个人的见解,可能表达上较为突兀一些,毕竟这是我一贯表达方式,还请前辈包含。但是我还是保留我的观点,当然,我确实没有对战过,毕竟时间太少,但我认为这不应该作为能否发表异议的标准。我是从WAR3业余退役的,所以对此类所谓“房规”并不感冒,我比较倾向于自己解决问题。而且,我发现AE需要深入了解的问题太多了,说大点可能论坛里还没有那个人能完全深入了解。就像我先前提过好几个问题,都没人能回答,大都不了了之。
9# Males 看来这种想法已经根深蒂固了,不是一时一力能动摇的了的。但是楼上说的手册,这个我还是知道的,我虽然没对战过,但手册已经看过了,说实话,尽管300多页,可还是不能面面俱到,比方说雷达的问题,就很笼统。雷达range代表啥,effcet又代表啥,这些都没详述,倒是我后来自己测试了下,才明白机载雷达的真实作用。所以说即便是看过手册也仅仅是个初步了解罢了。倒是您说的群,能不能给个群号呀,拜托,我有好多问题想问。
11# kevin_hx 感谢楼上,如你所说,我也感觉现在玩AE的太少了。正所谓瑕不掩瑜,尽管这个游戏有这样那样的缺点,但它却是我个人认为迄今最好的二战模拟游戏了,所以还希望能有更多的人参与进来并坚持。顺便请教下,所谓“同温层扫场”大体是个啥意思,日不是说盟军战机能达到的高度,日军达不到,只能干瞪眼被扫场呀?
13# player0001 这种现象在AE中是绝对存在的吗?
本帖最后由 redpeacock168 于 2012-7-17 08:56 编辑 9 h: b* N# n: P( C# ?% q2 R( w

! z% h2 x. P8 [+ W19# godkiller “四发满太平洋猎杀KB”?怎么猎杀,你以为四发能上航母吗?上不了航母顶多是待在机场守株待兔,即便是变态航程的B29出来时了,也是后期的事儿了(只考虑大剧本),盟军能不能撑到那时都是个问题,再说了,即便航程再远的四发也只能待在机场,根本谈不上猎杀,充其量是个“固守”罢了。当然,如果你让盟军舒舒服服的拖到后期,并且占据了大多数有利位置的话,那就另当别论了。
24# kevin_hx 请教楼上,何为跳弹攻击呀?
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