毫无疑问,蝗军战机的中后期提升不如盟军,特别是引擎工艺的限制,导致了许多新设计未能实现,只能在现有机型上改良再改良,因此诞生了许多只有细微提升【甚至倒退】的机型,要在这让人眼花缭乱但实际上没有几款有用的众多机型中选择一条有效率的升级路线殊为不易,下面只是我个人的看法,某些方面可能还有些游戏外的喜恶情绪在里面,所以请不吝赐教。
( i. p, J9 W8 ]3 c1、舰载战斗机
1 C6 h! q; l0 Z m零战21:日海军航空兵代名词般的机型,所谓的初期空优机,机动能力突出,但异常的脆,而且随着盟军战机火力的逐步提升,这个弱点会被无限放大。相当长一段时间内必然而且唯一的选择。
% ?4 p& E/ p* ]* M2 w零战22:为了弥补零战高空作战性能不足而做的改良,但牺牲了航程,垃圾) T; m& ?. e+ G7 @6 H
零战22甲:在航程和高空性能上做了平衡,可以作为21的替换版本 登场42/12
5 c5 X5 Q: |+ _9 P$ \零战52:略微加强了零战脆弱结构, 登场43/085 ~: s* K/ S( Y
零战52丙:增加了装甲和火力,后期主要舰载机 登场44/10
, T! Y' E- i5 F1 ?; Y4 H3 d零战54/烈风:出场太晚,姑且不论好歹了,到那时候都差不多挨和谐弹了# b; K: | P. h' }, p
2、舰载轰炸机
0 f, h [. c Z九九舰爆11:舰爆这块,是蝗军战机短板中的短板,这主要是因为上面提及的引擎技术限制,小小的250【抱歉,并非故意】炸弹你不能指望它对大型战舰或者机场造成多大伤害,但悲催的是,这是唯一的选择。。。+ H4 s+ `0 G1 `- Q# ]/ c% M) C4 x
九九舰爆12:提高了一些机动性以提升悲催的生存能力,但这是牺牲了原本就很可怜的航程,建议还是直接无视吧,毕竟不能把航母当炮舰用
/ ^) N1 ^+ v9 j) o: C6 A Q6 ^+ O彗星舰爆11:大幅度提升了速度和搭载500蛋,可惜的是这时战争已经到了中期,面对着优势的美妖战斗机,你只能说庆幸可以不用再用九九式而已。另外要说的是,这玩意维护极难,完全是测试用样机的感觉 登场43/04
8 \& U" k' D2 Y2 Q5 [* a* A彗星舰爆12:再次略微的提升了飞行性能,但固有的维护难题没有得到改善,可以不考虑 登场44/044 F' E! K; R6 d* p7 H
彗星舰爆33:终于解决了维护难题,虽然牺牲了好不容易才提升上去的速度。。。但值得升级,毕竟能上天的飞机才有意义 登场44/08
. [" n" V$ `# c. n% {流星舰爆舰攻:这个多任务战机实际上是个好东西,就是出来太晚,而且对蝗军来说维护稍难【当然,比一次性用品的彗星11/12好点】 登场44/12
% n5 A, k2 f0 V% g3 N2 b3 `; M. d彗星舰爆43:800蛋终于来了,不过同期美妖的是多少了。。。鬼子悲催的引擎啊。鸡肋,登场 45/02$ s/ x7 P+ i( Y3 \ ?7 }
3、舰载攻击机
2 v8 F& ^. J& k九七舰攻12:在舰攻这块蝗军难得的比盟军强点【当然,初期。。。】,鱼雷也更靠谱点,不过这款机型的雷达。。。因为初期蝗军不产这个雷达,当然那也就只能看看了。
0 r8 v8 M; |7 G" d九七2号舰攻:应该去除了当摆设的雷达的版本,速度和机动性有所提升,不过貌似这带来了维护上的困难,因此和上面机型的取舍就见仁见智吧
* t# B2 _% O% n2 l天山舰攻11:作为九七式的替代品,出场稍微晚了点,不过性能还算差强人意,另外,由于舰攻这块型号更新慢,基本上可以说有新型号换就不错了,因此后续的12和12甲无需介绍了 登场 43/05 |