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一个是经验问题,另一个也是武器问题,你拿水平轰炸机去炸船,本身就不靠谱,水平轰炸机本身是个面积覆盖火力,误差允许在百米范围。至于说Z舰队,估计也就一夜战,再说汤姆逮杰瑞本来就不行,换个司令大不同
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见上,我用的是俯冲轰炸机。) ^4 S6 A! h" l; r

( [: Z0 }) _$ {7 h9 K不过就Z舰队算司令再不行,一个护航都没有的都是运输船的两栖编队也不至于战果这么可怜吧……
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& p1 [! x& c  h. |( L+ N要是风帆战舰时代,这个司令回去恐怕要处死的,理由就是消极避战 ...
5 A+ \- p6 B" m/ E% vCopper 发表于 2014-11-21 13:47
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话不是这么说的,风帆时代更容易跑掉,你想下海盗盛行的时代还那么多私人商船搞远洋贸易呢,要遇到就死,那还有大航海时代呢。海战不确定因素很多,游戏只是简化了过程,所以有时候显得不合理。
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& d/ p$ O0 K/ ~0 z4 |风范战舰时代由于通讯困难,对舰长和舰队司令的监管也很困难,让对海洋的了解也很少,把舰长和舰队司令放出去执行作战任务的话,任务完不成你没法说是因为舰长或舰队司令消极避战这样的主观因素还 ...
# S: Z/ Y( F& M+ |, _Copper 发表于 2014-11-22 13:12
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这是想当然了,虽然中世纪各方面是比较那个,不人性化,但航海并非是游戏里比较数值那么简单,更强大,更快速的船未必就能追上更慢,更弱小的船,风帆时代尤其如此,海上的状况是很复杂的,像游戏中这种好像大家挨着一起似的,那只是游戏中的表现形式,在现实中,很可能只是双方望见彼此桅杆尖,然后弱小的一方就利用风向和潮流优势溜之大吉了。如果按照你认为的,强大一方就必然该逮住弱小的一方,设计船速快的一方就一定能超设计航速慢的一方的话,按照完不成任务就斩首的暴君政策,很快就只剩下船而没有船长了。
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