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飞机型号这个确实可以适度精简,可保留经典机型,并适度延长其服役期限(比如021,历史上优势期要比游戏中长一些,但由于游戏中机型繁多,换代过快,021的优势感太短)。发动机型号方面,感觉还不是很麻烦,毕竟过于精简,发动机升级换代这个原本对战争影响颇大的因素就无法体现了。另一方面,资源方面平衡要更多考虑,澳洲是否增加石油产量这个要慎重,毕竟,美澳运输线在历史上意义重大,削弱澳洲石油需求,可能对战略战术方面的影响比想象的大。" ?: ?! [/ m, r3 U+ f9 G* j
至于部队,将领等等,建议按照构想分包,让能抽出时间的童鞋来分担,以便早日完成,而地图设计需掌握在一两人手里,以免影响总体规划的完整,不过可以适当收集建议,便于平衡基地数据,以更真实的反映历史上的地理重要性。
另外,由于地图的扩展,为增强中国战场的吸引力,可适度压缩单位数量(减少非必要的一些单位番号,或者提升一个单位档次,如使用集团军或整编师等方式来减少番号数目),便于降低中国战场的操作强度。其他某些区域也可以使用此办法,比如某些岛屿的数个零碎单位,可以统一成某某岛屿守备队的方式来压缩。总之,地图扩展后,陆上单位的规模不宜随之过分膨胀为好。
顺便凑个热闹,以表支持!1 o: p; e. G& u
游戏名:王淇风
8 s$ f2 f9 U2 k* ], G. c军衔:陆军中将/ R) Z" t3 M9 y; \( r/ i# A# R
阵营(国家):中国
) y! F6 A* h1 f3 h( z" T擅长指挥(6选1):司令部! r) T; |4 w9 i: C9 b
技能(1-100):599 ~. m0 X3 y3 _
鼓舞(1-100):694 F" x- }$ H  J8 c& f9 D9 r$ \
海战(1-100):496 t; D) S8 m3 \+ E1 O: x6 A- [7 \
空战(1-100):49" H0 n3 m. N3 d& v  A
陆战(1-100):69% Q/ N$ J$ y; p4 _' B; O6 K
管理(1-100):69
7 @% c" K6 Z9 z8 g) Z好战(1-100):49
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