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飞机型号这个确实可以适度精简,可保留经典机型,并适度延长其服役期限(比如021,历史上优势期要比游戏中长一些,但由于游戏中机型繁多,换代过快,021的优势感太短)。发动机型号方面,感觉还不是很麻烦,毕竟过于精简,发动机升级换代这个原本对战争影响颇大的因素就无法体现了。另一方面,资源方面平衡要更多考虑,澳洲是否增加石油产量这个要慎重,毕竟,美澳运输线在历史上意义重大,削弱澳洲石油需求,可能对战略战术方面的影响比想象的大。9 L' R& Z( [3 ]3 h6 U3 `$ Q$ s; V" i
至于部队,将领等等,建议按照构想分包,让能抽出时间的童鞋来分担,以便早日完成,而地图设计需掌握在一两人手里,以免影响总体规划的完整,不过可以适当收集建议,便于平衡基地数据,以更真实的反映历史上的地理重要性。
另外,由于地图的扩展,为增强中国战场的吸引力,可适度压缩单位数量(减少非必要的一些单位番号,或者提升一个单位档次,如使用集团军或整编师等方式来减少番号数目),便于降低中国战场的操作强度。其他某些区域也可以使用此办法,比如某些岛屿的数个零碎单位,可以统一成某某岛屿守备队的方式来压缩。总之,地图扩展后,陆上单位的规模不宜随之过分膨胀为好。
顺便凑个热闹,以表支持!
$ o0 u6 ?7 E6 q+ r  P8 w游戏名:王淇风
* t5 T' L2 q, g9 d) ^9 r! x军衔:陆军中将
# r0 a! v9 {  h* L阵营(国家):中国/ @# @# ]/ A5 l8 [
擅长指挥(6选1):司令部8 d& g: q: V8 Z: G4 @
技能(1-100):59* a( m- W3 e: ]' e; s6 L' k
鼓舞(1-100):69
2 l) \" ?+ M0 D6 {海战(1-100):496 \! M* w+ B! Q/ B6 Z" i
空战(1-100):49
) x: r- ]( \9 j- K: w" e/ }陆战(1-100):69
( S0 r3 p+ K2 K6 v5 i管理(1-100):692 m& {% h: B: S- ?3 s! M  Q1 P
好战(1-100):49
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