返回列表 回复 发帖
飞机型号这个确实可以适度精简,可保留经典机型,并适度延长其服役期限(比如021,历史上优势期要比游戏中长一些,但由于游戏中机型繁多,换代过快,021的优势感太短)。发动机型号方面,感觉还不是很麻烦,毕竟过于精简,发动机升级换代这个原本对战争影响颇大的因素就无法体现了。另一方面,资源方面平衡要更多考虑,澳洲是否增加石油产量这个要慎重,毕竟,美澳运输线在历史上意义重大,削弱澳洲石油需求,可能对战略战术方面的影响比想象的大。7 A+ W% S7 L' P7 E
至于部队,将领等等,建议按照构想分包,让能抽出时间的童鞋来分担,以便早日完成,而地图设计需掌握在一两人手里,以免影响总体规划的完整,不过可以适当收集建议,便于平衡基地数据,以更真实的反映历史上的地理重要性。
另外,由于地图的扩展,为增强中国战场的吸引力,可适度压缩单位数量(减少非必要的一些单位番号,或者提升一个单位档次,如使用集团军或整编师等方式来减少番号数目),便于降低中国战场的操作强度。其他某些区域也可以使用此办法,比如某些岛屿的数个零碎单位,可以统一成某某岛屿守备队的方式来压缩。总之,地图扩展后,陆上单位的规模不宜随之过分膨胀为好。
顺便凑个热闹,以表支持!
. U3 k7 K$ G( O$ q5 U! m! F游戏名:王淇风* Y# j; `# q' O  z& H$ ?' u* K
军衔:陆军中将) x& U# O% u# ~# |( Q# {
阵营(国家):中国$ O7 u9 S" n) B8 l
擅长指挥(6选1):司令部
) J; M3 t4 D5 L% ^% _技能(1-100):59
/ x  j4 z, j2 Y1 k4 k, H鼓舞(1-100):69: p# L" T# q$ v
海战(1-100):49
0 n7 I4 N3 i+ _2 G" p空战(1-100):49
9 f  _4 h& K  G) H" h( ?7 {3 f陆战(1-100):693 |1 X! ]% D; n# Q" D1 c' u7 e: z! H
管理(1-100):69
2 s- I; W1 s4 P4 X$ R7 B好战(1-100):49
返回列表