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不明觉厉,不过真有介绍这种小众游戏的电视节目么?
可看出 WANGQIFENG比较内向, 稍微缺乏自信
% E+ T* C4 z& Jwangqifeng念成汪淇凤吧! U6 l. g7 G5 c! }8 I" ]3 G
lala23159 发表于 2015-8-3 11:32
。。。。。这和我问有没有介绍AE这种小众游戏的电视节目有逻辑关联么?不太理解
不管有没有5000分,就目前岛群的平均素质,出去秒杀老外所谓的5000分没问题,分数有个屁用。老外那智商那操作,呵呵。( u0 r8 e: S( I& c- f& ]/ J7 u5 G+ B
阿姆罗 发表于 2015-8-23 18:19
6 }" M- g5 c9 A, c  I
然而,我还是没看懂这分数是怎么回事。。。
你注意AE的出品人简介吗? 剧本1的作者是哪个?
+ p8 W  }! U$ Qlala23159 发表于 2015-9-5 10:10
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其实我认为,这游戏自由度还是相当大的,剧本作者也好,游戏设计者也好,战略能力未必比玩家强。一个做得好的战略游戏,往往军事常识比对游戏的了解更有用,这也是证明这游戏成功的一个要点。假如游戏设计到固定最优流程的程度,如此僵化,谈何战争战略沙盘?了解游戏的基本规则固然是必须的,因敌制变才是战略游戏对战的根本啊。
而且说大点,就是著名的军事著作的作者,打起仗来,也未必比学习他著作的人要强。军事艺术重在理解思路,不在亦步亦趋。
王熙凤的理论对真实战争而言可用,但对AE而言,确实存在12.8最高效部署,你就当这个部署就是日军的偷袭计划吧。如日军上来就抢山口洋和古晋,这个基本无解,不同的是有的人登陆山口洋,有的人登陆古晋呀,这回名字 ...
0 z( u: W7 G  E( W" R3 g* i7 Llala23159 发表于 2015-9-6 12:40
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我并非是否定一些先手优势的存在,但对手不同,应对自然不同,灵活应敌是必须的,你的对手是人,不是木头,不会跟你一板一眼来的。何况这游戏而言,情报和行动的隐蔽性是很重要的,所谓最佳套路,等于先告诉对手你要如何如何,叫对手去埋伏偷袭你,这样又谈何最佳布置?总不能被对手打得哇哇叫然后抗议对手不按最佳套路出牌吧?
王熙凤的言论犯了以点带面的错误,我只说12.8日存在最佳部署,没有说其他日子也存在最佳部署,12.8 日 美军的各舰位置是相同的,基本上能确定他们的活动范围,所谓最佳部署,是建立在这些情报的分析结果之上的。顺带 ...
9 N3 r1 y6 ]6 n! Glala23159 发表于 2015-9-9 13:15
0 w, z5 B5 {  ?4 o( U我不知道你非要用王熙凤这个称谓是啥意思,注意暴露自己的胸襟。
! K4 W0 j7 P: E" J# ~另外,需要说明的是:
3 ^- _( F# i* T& V, Y) s& W! o1.上面我很明确的说了,不否定先手优势的存在,只是驳斥具体到分数这种最优布置,因为很显然,如果你具体到分数,就是确定这样是应付各种情况的最优选择,实际上存在应付各种情况的最优选择么?
/ G7 b& I. M4 n$ k. r3 D  ~& G8 p2.我也很明确的说了对手是人,人不会按照你想法来一板一眼,开局对手的位置固然是确定的,但他的布置则未必是确定的,就岛群这么多老鸟来说,战报里也有过不少对手出乎意料的情况(哪怕是因为对手是新手造成的),足以说明并不存在具体到每一个部队那种程度的所谓“万全”,“最优”
7 L4 Y+ n4 Y8 y7 Z3.即使是生产这类变数较小的布置,也不存在所谓的“最优”,因为个人习惯不同,对物资和作战兵器的消耗也会有所不同,比如某些喜欢空中压制的,战斗机消耗就要大一些,而有些则使用空军很谨慎,消耗自然小得多,那么,怎么可能存在一个固定“最优”的生产规划呢?
' @$ f" }! T$ R4.既然你也承认了,只是第一回合的布置,而不是可延续性的,那么,这话本身就是自相矛盾的悖论,如果你第一回合的布置不存在可延续性,那么这个最佳的评判标准是什么?难道是第2回合就可以推翻了的布置是可以达到打分程度的可普及的最佳选择?
- y0 a4 q6 [+ V6 Q) z' U5.越优秀的战略游戏,就越有更大的自由度,也越不可能存在所谓的最佳布局。这其实和象棋围棋等一个道理,象棋围棋这么讲定式、

重套路的游戏,你听过有所谓最佳布局么?


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6.剧本制作者不等于最强玩家,这个基本是常识了,不用争论。

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7.方向性的优先级在开局还是可以有的,但它的价值在方向性这一大层面上,绝不可能具体到单一部队船只这个细节层面上,假如可以具体到如此细节的层面上,那么很难解释为什么再牛逼的战略游戏,AI都无法战胜玩家一样

20# wangqifeng  
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能不能做一个通用的第一回合部署?各人根据需要自行对某些项目自行调整?9 l3 I- S2 l; h9 P1 G

( u: T' e* ?+ k& M5 W3 \/ \7 `我个人比较轴,喜欢把所有部队基本都要操作,搞得很辛苦。我比较喜欢把日军的一些老式侦察机和攻击机里面高经验的 ...3 }2 s/ [, I: b1 A9 I* L
lintaowww 发表于 2015-9-10 10:41
上面我已经说到了,除了工业可以有比较细的参考(其实实际也是因人而异的,这个参考也只能对一头雾水的新手有点用),其他作战方面显然是只能大方向的优先级建议。
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所谓优先级建议,应该是这样:进攻目标的优先级,根据优先级选定一个主攻方向和几个次要的进攻方向,以及一些试探性的方向。根据上述选择调配兵力。
* X" f9 P6 D5 V+ ?4 ?这个兵力调配可以考虑一些对手初始位置导致的时间差,抢占一些对方来不及支援的重要桥头堡,. G$ C( F4 B$ f6 D2 z% n
然而,这个打时间差也要分两种,一是对手完全来不及支援的,直接使用目标较近部队抢占,但仍需要抢占后防止对手突袭,二是对手来不及组织足够力量支援的,但临近目标的己方力量也不足以提供应付各种意外的,就需要等待增援再抢占。4 n+ t$ s  a' f! X
因此,说回来,仍然是个优先级决定大范围的力量分配,并根据具体敌情做小范围的详细力量调配,绝不可能具体到某船某陆战队某具体时间到达某坐标这种。
4 h! _2 c" B, Y& y% {$ f- r+ L要知道,论坛这么多老鸟中不少喜欢快攻的,对开局兵力调配他们不可谓不熟练,但都有快攻被人钻空子的时候,足以证明,只要你的对手是人,只要这个人脑子没锈掉,你就不可能一板一眼只按自己计划去进行,必然要根据敌情灵活应变。2 L0 _+ @9 A% S+ n, f$ m- a8 C6 @- Y
实际上,能做到大的战略层面按照自己计划进行,就已经很不错了。AE中陆战比较固定,海战和空战则有十分大的变数,不是绝对的实力碾压,结果往往能让人大跌眼镜,计算详细到单一舰船不留冗余的话,局部小战斗的意外结果就会让你很难处理了。
也许说啰嗦了点,那么简单点概括就是:你兵力使用率越高,你的应变能力就越差,给对方的可乘之机就越多。
土牛兄, 这鬼佬说了“你走你的阳光道,我过我的独木桥”,估计他不会把他的方案拿出来给大家看了。人家自诩的方案是5000分呀,我才3000分6 ?% X, j5 _0 E' }8 e5 D
lala23159 发表于 2015-9-11 08:44
- ~( z1 i0 g4 [% y2 B我认为他那句话是对的,但其实本身这贴重点并非他方案是怎么样的,而是大家都希望看看那评分是怎么评的,所以方案还是必须要看的,否则怎么评的5000,3000呢?
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