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最终,被潜艇击伤的萨拉托加(实则为企业号),进水严重,航行缓慢,未能摆脱KB的追杀,连同之前被击伤的黄蜂号一起被击沉:
3 Z& ?" H' b+ \$ Z. z
; q1 Q' A2 l  v. s4 B" n9 f下午 空袭舰队,在洛克汉普顿附近 坐标 100,149
: f0 Y: e) v- o% n: {/ d6 U 7 d/ C  V% z: O& m* n3 s
本格天气: 暴风雨
$ L! k  r+ M# E5 }
8 [6 r+ ]8 q* q! V4 V9 a雷达已探测 40 海里, 估计高度 17,000 英尺.
  i# L9 }9 \1 |1 H3 r预计在 15 分钟后到达目标上空
  e$ i- m6 k& z0 W - T8 r+ m' [6 m: u' \
日军 飞机
& c1 a( D% h8 |# g3 Q, J# G      零战21型 x 32
. K: K( Y3 M" S' ~# L  y      九七式舰攻11型 x 21& Q4 h6 L. U! @
      九九式舰爆11型 x 29 x$ ~2 t; G* o% D0 e0 C, {: w
      九九式舰爆12型 x 21/ ]+ }5 u7 M; |0 N/ K
- M0 r0 d7 q8 r5 ]  i" l* `
2 G6 G! P& q2 H8 k5 D

1 i" _7 q9 T: E& l6 S盟军 飞机
/ g$ N) T9 c4 V& h3 }      F4F-3P野猫 x 16
+ h. M# W1 z; V) [
3 R/ T' @2 u3 s& i & u9 E/ _0 E2 P9 B; K9 r
日军 飞机损失
+ z( i8 e: Z0 S/ l- E" f      九七式舰攻11型: 1 架被击落, 8 架被击伤' A5 l( \" c+ w3 X- q
      九九式舰爆11型: 2架被击伤3 Y, B6 ^. V( F# k
      九九式舰爆12型: 1 架被击落, 16 架被击伤
1 t( x' j5 Q8 D9 b- t) V
- D0 x# L3 l& [8 V  u( D2 A: `盟军 飞机损失8 X. i3 p; H( T7 t% i% f
      F4F-3P野猫: 4 架被击毁
4 J; F( V0 L. d2 q2 u , Q( o6 O+ g9 d7 K
盟军 舰船
2 u: q8 [9 T# a# e; Y; u' m# r; n      CV 黄蜂, 1颗炸弹命中, 4条鱼雷命中, 并沉没
6 H% G# Y4 Z$ q. d8 s      CV 企业, 2颗炸弹命中, 并沉没
      CLAA 亚特兰大, 1颗炸弹命中
% U. h/ N" P: N' A/ o& K      CLAA 圣胡安
让人不解的是,和第一回合一样,都是为航母编队配置了最强的反潜阵容,却始终轻松被突破,而且还都是重伤大量进水导致机动力丧失
哎 大统领有所不知啊 你的58就像花心一样 始终是被一堆潜艇包围的。。。
# ~* i) c+ r/ p; Skuzhu 发表于 2012-1-13 15:25
/ k/ f. [* L8 x- E% s我何尝不知啊.周围还有我一大圈潜艇呢
重点不在于遭遇潜艇,而在于这个悲催的触发率,次次都能直接干到航母
注意走位之风骚,不要走危险性很高的水域,反正盟军油多,绕远路不怕,危险的地方直接开个全速趟过去。- d/ g  ]& B3 ~. {* b
组建一支反潜编队在前面开道,CV编队设置为跟随即可,这样可以让反潜编队在前方先扫一遍路,潜艇一旦被发现了 ...
$ G8 Q8 T0 y" V! s红叶 发表于 2012-1-13 16:14
* N+ t1 N5 o! ^. J/ ?这次是我设置问题,原本周围的潜艇已经被我自己的潜艇探出来了,就是没有设置舰队的威胁度,导致了自动避让生效,很不巧被推到了潜艇堆里
看来今后玩瓜岛,只能让DD出门了。。。竟然被潜艇击沉3艘CV(另一艘也是被击伤的航母拖累才被KB搞掉的)。3 u4 D- j' Z* h+ [! q/ G5 i
看来,本大统领必须先去研究下反潜技术了,第一回合玩日军被击伤祥鹤,这次更绝,直接被潜艇干掉所有CV。。。
躲避潜艇绝对是有技巧的,你看kuzhu桑不管日盟就没让SS抓到过CV5 t2 L( |+ ~7 _% J7 W
红叶 发表于 2012-1-14 17:20
1 \+ }  k7 @6 a1 A" I也不是没抓到过,只是没命中,或者直接被护航船驱散了
大统领认为纯粹是人品问题。。。
' ^5 k% m$ @( |" S) B3 }9 `. W  jkuzhu 发表于 2012-1-14 17:47
" d; e2 i& [( R, t/ y# }
当然,我也承认有一定技巧因素,不过命中率,中了之后的伤势毕竟不是可控的
总的来说,AE在某些方面还有待改进,像这种例子:
8 [2 B6 {2 E1 B2 K- k  Z2 i0 ?1 {潜艇攻击 班达伯格 附近  在 102,153
0 V, x6 |& \5 C- s& P% {7 R/ ~4 N 1 V) Z3 B) ~& I/ W$ u0 `* @5 y* k7 b
日军 舰船+ d7 H! G5 t5 k+ v5 Z" K
      SS 伊-171% q: t, C/ i' C8 U6 `( a
6 C4 d) K, E0 w& g3 e4 [" D2 h8 f
盟军 舰船& ~0 b, W, Y$ x
      CVE 长岛, 3条鱼雷命中,  起火,  重创
+ L4 |) `  Z' c& y; |8 \" k% d( u      APD 克伦亨/ z$ Z7 r5 X/ d8 A3 i" L6 q) \; D
      APD 曼利
0 J$ x" D' m2 H, l& L4 x      DD 凯斯 [马汉]
: o. d" o# D! j. a& }  j! M. b      DD 威尔逊 [本哈姆]
" D  f9 S  H, K8 C& U- p4 x      DD 麦卡尔 [格里德利]
# o4 h6 V2 y2 r# u
, n8 D$ ]2 V' D( [/ b
- h. M  I! ^* }' d7 N $ i: o% G3 `; Z9 E+ a& W3 _
SS 伊-171 发射 8 条鱼雷射向 CVE 长岛* k) Y( Z3 U2 a! w* u+ ~$ C8 C
9 ^! ~- h3 [7 ~8 O( L) X5 I0 y8 J% @
稍有常识的人都知道,潜艇对于移动目标的攻击,是扇形发射多枚鱼雷,由于潜艇攻击不可能太近,在抵达目标时往往鱼雷间隔都有几十米上百米了,这能3条鱼雷命中的。。。该是多么粗长的庞然大物啊(而且可以肯定的是,8枚鱼雷必然是发射了艇首的鱼雷后转向再用艇尾的发射管发射,这种转向将造成后面几枚鱼雷发射时更大的误差),当然,被DD团团包围的CV中了3条,而周围的DD一点事没有,也只能说这简直是导弹。: ?3 T1 Q6 j( P) }9 v8 I3 U6 C
除此之外,我觉得还是应该引入阵型系统,对海军来说,一支编队的布阵从来就是很重要,而且要求很严格的,这一点上提督做得比较好,航母居中,出于护航舰艇的保护下。参考各种二战海军方面的文章,都不乏提到这种布置的。因为缺少这方面的设计,游戏里潜艇总是能上演万军中取上将首级的奇迹,但这是不符合现实的。这更多像以前的一种军棋:航母克战列舰,战列舰克巡洋舰,巡洋舰克驱逐舰,驱逐舰克潜艇,潜艇克航母,一个相生相克的圈。。。。$ d" h# O( B+ K* y$ t" h: F
当然,输了就是输了,水平不够就是水平不够,只是也允许我发发牢骚,不论如何,我实在不能认为一条潜艇发射几条鱼雷(别忘记,还有护航的反潜船只)轻松击沉航母,而数十架鱼雷机发射几十条鱼雷经常一无所获是合理的
总结陈词:本档结束。。。
- y8 ^3 Z% r9 j: }9 Z( D8 Tkuzhu 发表于 2012-1-14 21:03
2 Q! H+ ~* e2 ^+ H/ _
6 F1 f6 u$ C- H+ N& ^( I
嗯,有空再开吧,不过能不能找个大点剧本? 对于瓜岛潜艇战我觉得兴趣不大。
虽然楼上两次被潜艇祸害 但瓜岛不仅仅是潜艇之战啊
* v7 L: [( x! Z4 G3 t" wkuzhu 发表于 2012-1-14 21:44
9 w% m( P: P# Y4 X4 H' j3 `
但你也说了,我两次被潜艇祸害。。。
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