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最终,被潜艇击伤的萨拉托加(实则为企业号),进水严重,航行缓慢,未能摆脱KB的追杀,连同之前被击伤的黄蜂号一起被击沉:
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: J. c4 y8 ]- j  r3 N下午 空袭舰队,在洛克汉普顿附近 坐标 100,1499 L6 u: W! M  N" W3 `& Q6 z

  ^; @& M+ H4 @, {: ]  M2 T本格天气: 暴风雨" {2 k/ f# l6 K- E/ w# p9 F+ f

3 s( E! }0 q  V1 T5 z$ b! q雷达已探测 40 海里, 估计高度 17,000 英尺.
: B( C" c3 l6 _& i预计在 15 分钟后到达目标上空
6 j/ c# C' j3 n; O- W ! z* j% J2 v! |  S& r
日军 飞机9 x: E  ^% F" z6 b  d/ q9 V2 Q
      零战21型 x 32
: a& Z2 S& x! Q+ c/ K3 F      九七式舰攻11型 x 21
1 B9 e# I0 A5 |! H2 k% Z# r      九九式舰爆11型 x 2
# {& ~7 i/ _* K      九九式舰爆12型 x 219 ~) x6 z/ Q/ G1 Z$ o1 p

+ Y- B6 Q: Y9 q+ k# I ( @5 `3 D/ S$ o, c
" j2 H( [; v' I+ r. ?
盟军 飞机( ?" f6 Z- g0 U% [& m
      F4F-3P野猫 x 16: N+ s1 e# ?! I1 c9 F5 W, B; i# g
9 ]4 z1 r6 h/ }3 S. R
7 {% L5 X, ~5 _& X) G8 a
日军 飞机损失
, H" Z4 u/ L' C6 v* _; c      九七式舰攻11型: 1 架被击落, 8 架被击伤# M" w6 c' c1 F
      九九式舰爆11型: 2架被击伤+ ~9 Z8 ]! o$ {. U$ m% `" G
      九九式舰爆12型: 1 架被击落, 16 架被击伤0 }, r) Z& F/ k' R, R. f+ M- y
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盟军 飞机损失6 `6 ]7 I! G0 ?' R; h
      F4F-3P野猫: 4 架被击毁
3 n/ e6 Z) f, O, U9 E4 e
( t8 A# \- A: K6 E7 [6 H$ i盟军 舰船
9 E6 b6 ]& n1 |0 b% H4 D9 G      CV 黄蜂, 1颗炸弹命中, 4条鱼雷命中, 并沉没+ Z+ R. W% R0 y1 v! E) G6 X
      CV 企业, 2颗炸弹命中, 并沉没
      CLAA 亚特兰大, 1颗炸弹命中) O, j. a9 ~! A7 J. ~
      CLAA 圣胡安
让人不解的是,和第一回合一样,都是为航母编队配置了最强的反潜阵容,却始终轻松被突破,而且还都是重伤大量进水导致机动力丧失
哎 大统领有所不知啊 你的58就像花心一样 始终是被一堆潜艇包围的。。。
  ?! v/ g& B8 bkuzhu 发表于 2012-1-13 15:25
" ?* K9 \; k! b; Y) _
我何尝不知啊.周围还有我一大圈潜艇呢
重点不在于遭遇潜艇,而在于这个悲催的触发率,次次都能直接干到航母
注意走位之风骚,不要走危险性很高的水域,反正盟军油多,绕远路不怕,危险的地方直接开个全速趟过去。
2 B$ W6 p  j0 I# [% [: }组建一支反潜编队在前面开道,CV编队设置为跟随即可,这样可以让反潜编队在前方先扫一遍路,潜艇一旦被发现了 ...
1 O: k8 r+ J" |0 v" Y红叶 发表于 2012-1-13 16:14
7 }. o6 F0 o  w; K
这次是我设置问题,原本周围的潜艇已经被我自己的潜艇探出来了,就是没有设置舰队的威胁度,导致了自动避让生效,很不巧被推到了潜艇堆里
看来今后玩瓜岛,只能让DD出门了。。。竟然被潜艇击沉3艘CV(另一艘也是被击伤的航母拖累才被KB搞掉的)。" l3 H0 {1 e7 v
看来,本大统领必须先去研究下反潜技术了,第一回合玩日军被击伤祥鹤,这次更绝,直接被潜艇干掉所有CV。。。
躲避潜艇绝对是有技巧的,你看kuzhu桑不管日盟就没让SS抓到过CV2 f) t2 t) j, n" T
红叶 发表于 2012-1-14 17:20
/ T  f$ C; {6 x" L也不是没抓到过,只是没命中,或者直接被护航船驱散了
大统领认为纯粹是人品问题。。。
7 w2 t3 C+ x' @6 C5 S, kkuzhu 发表于 2012-1-14 17:47
& p6 y9 X% t; d3 u9 T! W当然,我也承认有一定技巧因素,不过命中率,中了之后的伤势毕竟不是可控的
总的来说,AE在某些方面还有待改进,像这种例子:; c8 o! c  U$ ?( e0 p  N+ P
潜艇攻击 班达伯格 附近  在 102,153
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日军 舰船
+ b* K4 M3 u+ f" e# y/ [      SS 伊-171
: Y, w. }* Q$ ?4 E2 n2 {* N' [ , M+ s5 I: h) e1 g) e* ]; e
盟军 舰船
" W! f# i4 U+ }: h& B" c* G2 A      CVE 长岛, 3条鱼雷命中,  起火,  重创
0 ?/ M; D% n2 P* F6 r4 i% N      APD 克伦亨' l' k: S" T, W
      APD 曼利: ]# o9 T! R# C1 q. u5 @
      DD 凯斯 [马汉]
3 }% F+ W+ \& f" Y      DD 威尔逊 [本哈姆]
$ x1 s0 |. K/ }/ ~3 I      DD 麦卡尔 [格里德利]
- U* ?! ?' C: q# {% n 8 M! n( F$ Z% D
/ E8 c/ `8 }; u6 U- ~

  C- W" b1 l/ USS 伊-171 发射 8 条鱼雷射向 CVE 长岛  J; ?. ^5 E0 o. x9 E

7 l  Y: Q2 t7 U* S- |6 ?稍有常识的人都知道,潜艇对于移动目标的攻击,是扇形发射多枚鱼雷,由于潜艇攻击不可能太近,在抵达目标时往往鱼雷间隔都有几十米上百米了,这能3条鱼雷命中的。。。该是多么粗长的庞然大物啊(而且可以肯定的是,8枚鱼雷必然是发射了艇首的鱼雷后转向再用艇尾的发射管发射,这种转向将造成后面几枚鱼雷发射时更大的误差),当然,被DD团团包围的CV中了3条,而周围的DD一点事没有,也只能说这简直是导弹。
. w! T) I3 v! x# [; u6 T  M除此之外,我觉得还是应该引入阵型系统,对海军来说,一支编队的布阵从来就是很重要,而且要求很严格的,这一点上提督做得比较好,航母居中,出于护航舰艇的保护下。参考各种二战海军方面的文章,都不乏提到这种布置的。因为缺少这方面的设计,游戏里潜艇总是能上演万军中取上将首级的奇迹,但这是不符合现实的。这更多像以前的一种军棋:航母克战列舰,战列舰克巡洋舰,巡洋舰克驱逐舰,驱逐舰克潜艇,潜艇克航母,一个相生相克的圈。。。。
7 W$ h+ E% t* o1 {: G当然,输了就是输了,水平不够就是水平不够,只是也允许我发发牢骚,不论如何,我实在不能认为一条潜艇发射几条鱼雷(别忘记,还有护航的反潜船只)轻松击沉航母,而数十架鱼雷机发射几十条鱼雷经常一无所获是合理的
总结陈词:本档结束。。。8 K. D7 t5 B. r  N3 S8 f
kuzhu 发表于 2012-1-14 21:03
! y. @7 z/ m7 W& U4 o! o$ p

; B- I7 f# d/ C2 }1 V0 S- T+ b# M嗯,有空再开吧,不过能不能找个大点剧本? 对于瓜岛潜艇战我觉得兴趣不大。
虽然楼上两次被潜艇祸害 但瓜岛不仅仅是潜艇之战啊& w) ?6 m( I3 D( {: ^
kuzhu 发表于 2012-1-14 21:44
, d- ~4 H4 V! Q: R" d
但你也说了,我两次被潜艇祸害。。。
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