返回列表 回复 发帖
最终,被潜艇击伤的萨拉托加(实则为企业号),进水严重,航行缓慢,未能摆脱KB的追杀,连同之前被击伤的黄蜂号一起被击沉:& a0 B" p7 _, k) y

' E  s( v& `" z6 S* v# d下午 空袭舰队,在洛克汉普顿附近 坐标 100,149$ g9 I& J4 w8 q* X( M. F! e

/ N7 g7 s  H+ C7 A本格天气: 暴风雨8 ]: X/ \9 v2 n6 [; d5 _. Q+ F
# a3 b3 v- v: F: e' e1 g
雷达已探测 40 海里, 估计高度 17,000 英尺.
; t# U8 |/ o5 ?1 ]- ?2 q预计在 15 分钟后到达目标上空5 R2 C8 e5 y, D* b" c

" M4 S& `1 I" D! s' m5 @日军 飞机
4 E2 b. C% G/ g6 w; F) l      零战21型 x 320 I6 g  {9 Q7 L/ O8 w
      九七式舰攻11型 x 21  W0 q" w  _- y
      九九式舰爆11型 x 2
1 a3 i* r) _( t) P0 @* ]/ C      九九式舰爆12型 x 21
) E) b# E- b1 {* H. E
2 u" L/ K& w' ~" N 2 V% s; X0 H9 K* K  V

* N5 Z5 l8 w0 `+ d7 p0 E盟军 飞机! _) e: w. n! N1 k
      F4F-3P野猫 x 166 F3 T* f0 n8 ]. U' K9 k
% h3 S! ?9 g+ e" h! U( p1 h2 `7 _
' m) ]! G$ `5 D) c
日军 飞机损失
  l; ?6 o5 x  _      九七式舰攻11型: 1 架被击落, 8 架被击伤
# h, P! x7 ]6 {" U4 @/ A. I6 e      九九式舰爆11型: 2架被击伤' o) X8 c# n+ _
      九九式舰爆12型: 1 架被击落, 16 架被击伤
5 i' f7 a: ]8 ~, L8 ]8 m8 H: ^6 i
& {/ T% e6 f) v0 c2 ~& E8 p盟军 飞机损失
/ c- i; f' t8 [8 A! b      F4F-3P野猫: 4 架被击毁
) y% b0 B4 E5 {/ y) F( X; l+ u9 U $ P6 f+ d3 F9 E' T4 u4 U& E; A
盟军 舰船
: K9 B" m# ?* t7 t      CV 黄蜂, 1颗炸弹命中, 4条鱼雷命中, 并沉没, ?4 C2 f# x- i: ], W( x
      CV 企业, 2颗炸弹命中, 并沉没
      CLAA 亚特兰大, 1颗炸弹命中
" C& b. B& m+ K+ d5 g- B# R/ m0 p  |      CLAA 圣胡安
让人不解的是,和第一回合一样,都是为航母编队配置了最强的反潜阵容,却始终轻松被突破,而且还都是重伤大量进水导致机动力丧失
哎 大统领有所不知啊 你的58就像花心一样 始终是被一堆潜艇包围的。。。
+ I2 D% J# G  |6 E0 S8 `kuzhu 发表于 2012-1-13 15:25
$ f' B* r. A& {6 n3 H, @6 M' N我何尝不知啊.周围还有我一大圈潜艇呢
重点不在于遭遇潜艇,而在于这个悲催的触发率,次次都能直接干到航母
注意走位之风骚,不要走危险性很高的水域,反正盟军油多,绕远路不怕,危险的地方直接开个全速趟过去。
- e4 x! R, F3 Q' u: _组建一支反潜编队在前面开道,CV编队设置为跟随即可,这样可以让反潜编队在前方先扫一遍路,潜艇一旦被发现了 ...
$ f! ]' M, b. [: a& x4 V- d红叶 发表于 2012-1-13 16:14
: m8 [( _1 h- R' V6 ?8 e这次是我设置问题,原本周围的潜艇已经被我自己的潜艇探出来了,就是没有设置舰队的威胁度,导致了自动避让生效,很不巧被推到了潜艇堆里
看来今后玩瓜岛,只能让DD出门了。。。竟然被潜艇击沉3艘CV(另一艘也是被击伤的航母拖累才被KB搞掉的)。
4 I) e4 \5 |6 g  |; |0 n# T0 |看来,本大统领必须先去研究下反潜技术了,第一回合玩日军被击伤祥鹤,这次更绝,直接被潜艇干掉所有CV。。。
躲避潜艇绝对是有技巧的,你看kuzhu桑不管日盟就没让SS抓到过CV
# a9 O/ C3 `9 G5 z3 [2 d2 J红叶 发表于 2012-1-14 17:20
2 z& m3 q" M$ ?# E9 |: h- z" z, ]0 `* ^
也不是没抓到过,只是没命中,或者直接被护航船驱散了
大统领认为纯粹是人品问题。。。
, s5 Y: z8 Z0 q2 r" `. Q! i" }: [kuzhu 发表于 2012-1-14 17:47
3 ~8 j% X( i- x' [0 F  r4 Y! ?* A
当然,我也承认有一定技巧因素,不过命中率,中了之后的伤势毕竟不是可控的
总的来说,AE在某些方面还有待改进,像这种例子:
& _6 Y; H* b' y% C3 O) U! `潜艇攻击 班达伯格 附近  在 102,153
" U% u- m: j- Q: `) e, I5 Q- ?0 g # d- J' K8 {  H6 y+ e* J
日军 舰船
5 z; J6 y3 |- u9 g9 |; E2 k      SS 伊-1713 u- h* U' r. S% b6 F+ b; v% i
/ ?: u6 @' R$ m# C/ U
盟军 舰船5 Z& b' c" X& N0 o: f# N* _
      CVE 长岛, 3条鱼雷命中,  起火,  重创
/ T5 L3 B" D* w, S3 q9 A      APD 克伦亨$ k  L/ _2 x* p6 j
      APD 曼利
$ z& r" m1 ]# F% X4 n      DD 凯斯 [马汉]
" t. M# ?+ M( K5 Z3 B7 D! g4 Z      DD 威尔逊 [本哈姆]
% X8 q( w) u) P4 C  s      DD 麦卡尔 [格里德利]0 {" w$ b; ]3 B1 n) [

6 R) W6 r7 z4 T) \3 p8 h8 B . v: y9 K: Y: p! ~
" I. |5 l4 y; D$ x/ R& E
SS 伊-171 发射 8 条鱼雷射向 CVE 长岛
. s  B$ _" R( ^* q; G8 v' ?2 }: q3 E. F, z
稍有常识的人都知道,潜艇对于移动目标的攻击,是扇形发射多枚鱼雷,由于潜艇攻击不可能太近,在抵达目标时往往鱼雷间隔都有几十米上百米了,这能3条鱼雷命中的。。。该是多么粗长的庞然大物啊(而且可以肯定的是,8枚鱼雷必然是发射了艇首的鱼雷后转向再用艇尾的发射管发射,这种转向将造成后面几枚鱼雷发射时更大的误差),当然,被DD团团包围的CV中了3条,而周围的DD一点事没有,也只能说这简直是导弹。/ N- C2 u9 N+ p1 K
除此之外,我觉得还是应该引入阵型系统,对海军来说,一支编队的布阵从来就是很重要,而且要求很严格的,这一点上提督做得比较好,航母居中,出于护航舰艇的保护下。参考各种二战海军方面的文章,都不乏提到这种布置的。因为缺少这方面的设计,游戏里潜艇总是能上演万军中取上将首级的奇迹,但这是不符合现实的。这更多像以前的一种军棋:航母克战列舰,战列舰克巡洋舰,巡洋舰克驱逐舰,驱逐舰克潜艇,潜艇克航母,一个相生相克的圈。。。。
7 R7 N. Y  R+ {- Y5 h: |4 c当然,输了就是输了,水平不够就是水平不够,只是也允许我发发牢骚,不论如何,我实在不能认为一条潜艇发射几条鱼雷(别忘记,还有护航的反潜船只)轻松击沉航母,而数十架鱼雷机发射几十条鱼雷经常一无所获是合理的
总结陈词:本档结束。。。
! N' a5 q9 T+ `, K3 u+ [$ Pkuzhu 发表于 2012-1-14 21:03
  ^7 ]+ K) B/ N2 b) {& N* v9 c; _; P# b& r1 C" u4 M# K
嗯,有空再开吧,不过能不能找个大点剧本? 对于瓜岛潜艇战我觉得兴趣不大。
虽然楼上两次被潜艇祸害 但瓜岛不仅仅是潜艇之战啊# ~/ ]$ {! O# k* f* Q& m
kuzhu 发表于 2012-1-14 21:44
+ ~2 f' B8 k3 J2 O9 v* Q3 s0 u. @
但你也说了,我两次被潜艇祸害。。。
返回列表