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其实如果把歼灭敌方海军机动力量作为游戏目标的话,43年倒也够了。另外强烈推荐双方尽早合并部队,虽然不能从本质上解决BUG,不过消减数量也是延缓BUG发作时间的一个办法,毕竟小部队碎片照样占用名额。
12月11日
+ _- t+ W+ @# D开战初期盟军南太平洋舰队仅有的2艘重巡洋舰在瑙鲁岛基地遭遇日军第四舰队偷袭,一伤一沉,损失惨重。9 G2 w6 J( c2 D/ o! W# \

, n$ o6 h( l- b  i2 a4 w# ^夜间 ,在瑙鲁岛附近 爆发水面战,坐标 127,129, 距离 10000 码/ I+ h6 ]" x5 Q$ C& J5 u$ ~
CA 路易斯维尔, 3发炮弹命中, 1条 ...
) M- p3 f5 i3 L: k# ebenbengod 发表于 2014-12-17 00:31
+ F3 O7 ~8 i7 ^- D0 z& ~像重巡单舰出击,是没吸取印第安纳波利斯号悲剧的教训啊
& d- ]2 T1 M$ |+ N/ }: p
这种方法没有任何用处,因为已经占用的槽位,系统是不会释放的
3 p6 R% u8 w3 C' h2 F/ S  R这个BUG的产生,不是当前有多少碎片,而是游戏过程中,出现过多少碎片,这些曾经的碎片曾经占用的槽位就永远占用下去,即使碎片回归,槽位也不会释放 ...' s. f& S+ J2 a+ Q. R7 C" h' z
kevin_hx 发表于 2014-12-23 13:51
+ `, F; Q- h9 d6 s: F- @' N' O
所以,我的意思就是尽早合并,减少子部队数目,这样可以减少占用槽位。
开局侥幸逃脱的反击应该先撤离南洋前线,作为初期唯一可用战舰,价值不亚于一艘航母,即使作为存在的舰队,也能让日军时刻感受到压力。
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