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其实如果把歼灭敌方海军机动力量作为游戏目标的话,43年倒也够了。另外强烈推荐双方尽早合并部队,虽然不能从本质上解决BUG,不过消减数量也是延缓BUG发作时间的一个办法,毕竟小部队碎片照样占用名额。
12月11日
8 m+ Z/ S! [3 K1 Y1 D/ q开战初期盟军南太平洋舰队仅有的2艘重巡洋舰在瑙鲁岛基地遭遇日军第四舰队偷袭,一伤一沉,损失惨重。
) Q! ^) |8 O* C0 ~/ K& I( f* b
$ F  i: K8 X. d# Z, a; l夜间 ,在瑙鲁岛附近 爆发水面战,坐标 127,129, 距离 10000 码! n2 n& q! x$ V6 A# x( T4 _5 G& b
CA 路易斯维尔, 3发炮弹命中, 1条 ...
9 [$ r* z# k) y7 z6 f+ ~$ Lbenbengod 发表于 2014-12-17 00:31
5 q4 J: W/ G2 M- U( M1 b
像重巡单舰出击,是没吸取印第安纳波利斯号悲剧的教训啊
( m% S5 z; u% {" \; K这种方法没有任何用处,因为已经占用的槽位,系统是不会释放的
, {! h* z. K/ n+ x这个BUG的产生,不是当前有多少碎片,而是游戏过程中,出现过多少碎片,这些曾经的碎片曾经占用的槽位就永远占用下去,即使碎片回归,槽位也不会释放 .../ y2 K; Y+ f" a7 H
kevin_hx 发表于 2014-12-23 13:51
$ r% A4 o; S7 N3 I$ n* u
所以,我的意思就是尽早合并,减少子部队数目,这样可以减少占用槽位。
开局侥幸逃脱的反击应该先撤离南洋前线,作为初期唯一可用战舰,价值不亚于一艘航母,即使作为存在的舰队,也能让日军时刻感受到压力。
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