返回列表 回复 发帖
双方点继续游戏1年半是没意义的。对于58和KB一直玩猫鼠游戏的下场,我也是早有心理准备,老在河边走,哪能不湿脚呢。
& u0 R/ X( K8 B当然,现在也可以简单的总结下大统领的战略了。* a' }9 F/ K" z$ _
大统领的主要战略还是在战争前期尽可能分散日军兵力,并从中寻找机会,削弱日军联合舰队实力,以利于日后的反攻,从战略上来说,基本还是按照大统领这个思路在进行的。
2 Y$ J  {5 v0 ]/ P! g9 c但从战术上看,大统领对于58的运用还是有很大问题的,属于越塔强杀而不能顺利脱身,结果就是送人头的份。大统领需要吸取教训,在今后再次对战时,更谨慎的使用58,起码要预计到移动距离不如人意这种情况,而不是屡次走钢丝。
这次反击本来就是虚晃一枪罢了,看看盟军才登陆了多少人就可以知道了。真实目的还是打一枪,将日军注意力吸引到这方面,然后有利于澳东北作战。就萨摩亚也好,斐济也好,盟军目前那点陆军也是不够看的,即使登陆上去,也抗不住几千战力日军的。
% O6 G4 m' P; A' `- j& x& b! G但澳东北情况就不同了,盟军即有机会消灭日军桥头堡,还能打通到莫港的补给线,即使最后计划落空,起码部队也能顺利撤退到悉尼防守,所以盟军虽带了不少运输船,但都没登陆,就是这原因。. W  d7 @, x/ ?6 R1 L
当然,想借此机会适当打击下斐济的日军海空军的想法是有的,毕竟不给日军一定压力,大统领的日子还是很难过的。
556# kevin_hx
! d: k) _$ c5 ]$ }主要考虑到是邮件对战,58全灭,基本很少事做,空点1年多继续,发送接收几百封没啥惊喜的邮件过于无聊。
你这样永远也体验不到后期反攻,耐不住寂寞怎搞喔。。。) W6 Y+ j( d# B) i# E6 {) f/ h8 C, E
kevin_hx 发表于 2013-11-3 19:12
' Y7 F. g# ?4 ?8 T8 {8 ^如果还剩一两艘CV,时不时可以折腾下,打发时间的话,就要过得快多了,这干点继续确实太无聊了
淇风前几天发的日军太平洋战争的兵力分布情况是从哪里搞到的?能再发一次吗?
2 g+ a; ~8 \$ _% Q+ |& alhdblys 发表于 2013-11-4 10:45
4 t/ E1 `7 o. R
前几天看百科的南方军编制比较乱,自己花了点时间参考资料编辑的。
何必那么麻烦。赵振愚的《太平洋战争海战史1941-1945》就编有日本南方军战斗序列表。" T0 @* {2 v& c+ [
玩AE,想入门,以我的体验,首先第一步把太平洋战争史通读一遍,详细了解美日交战双方的战斗序列,各种主要海空装备的情况,主要 .../ |% U  O% z8 i: ~. |
tigerwolf 发表于 2013-11-5 20:50
8 E6 V; b" g& u: S. X6 d说的不错,这毕竟是个历史题材的战旗游戏,熟知历史是前提。不过,我觉得日军序列之类,还是日本人写的书更靠谱点,某些部队改头换面之类也可以知道是怎么回事。
淇风真是个有心人啊!岛群应该多鼓励潜心研究的人,尽管有的看法不一定完全正确。1 _$ [+ d" K) n
lhdblys 发表于 2013-11-7 19:27
0 ^- [5 r) ?6 R0 u& P$ \! t
这个主要是根据《大东亚战争全史》和一些其他书籍做的,都是论坛有的电子书,所以不会像另一些知识那样造成大家的分歧了。
返回列表