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中途岛的位置很重要,最主要是一个侦察基地,也可以切断从本土运输珍珠港的补给线,或者直接威胁威克岛了。。但是一个6000环礁的地方不可能作为攻击的出发基地。当然经验是6000环礁几乎不可能防守得了。一是陆军限制 ...: v4 J0 Y( K* j
冷情人 发表于 2014-10-25 22:08
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这可以看成是嘲讽么?一个离最近基地几乎上万里的点,占了58天天守着?, i% S& ~: n0 Z) @, e
如果这也成,那还不如直接北海道呢
根本不需要防守啊。盟军占领了,一次性丢个100多战力和地勤上去,还有80000补给,58就可以完全闪人,简单得很,那地方日本就不可能反击下来。。你还没明白这时候日本怎么样才能反推的概念,具体太多的东西要做,那里 ...; p, n. W! L6 H
冷情人 发表于 2014-10-25 23:33
# S4 B! k( T% ?; C3 C* e& E- N你就继续引诱骑士吧,坑了这么多把了,居然还要放这套
一马事归一马事,日本反击不了这是事实,你用日本或盟军打到44年就知道这时候日本能不能反击遥远的一个环礁了。当初我和老赵打,43年底攻克了威客岛,然后58走地图外到了印度锡兰,老赵根本就不敢反击威克岛。
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6 v9 D2 I. S, ^冷情人 发表于 2014-10-26 00:29
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问题在于,有珍珠港的盟军从PH到威克岛要不了几天,补给也方便。一个从西海岸到中途岛的补给船队,要面临多少可能的伏击?
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  a: n& B- a6 _% [7 H* [$ w先不说打得下来不还不清楚,就是拿下中途岛,不是束缚了58的机动能力,就是给日军打击补给舰队的机会,而且这个岛距离目前盟军其他基地过远,还不能囤积物资作为下一步进攻的依托(因为58一走妥妥的要被KB袭击)
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4 P5 K6 X2 U& D# |至于日军,根本就不需要反击拿回来,围点打援还有比这更好的机会么?连58动向都可以预先3天以上获知,全无风险啊
天蝗一个劲下套就不多说了,不利于本档长治久安,问题是骑士也特老实,既然想寻歼KB,带什么真登陆部队啊,带一票小运输船空船来不一样么……
其实,就如骑士所愿,58对上KB,也未必能讨得好,前期盟军损失之大,非其他档可比,58现在的载机本就不占压倒优势,而且由于前期的消耗,以及常年的按空格度日,补充的飞行员都没有得到实战经验,估计能有70的经验就不错了,而KB绝大部分应为教官飞行员,甚至有不少97+的妖怪,58实际战力估计还得向下-50%,加之敌暗我明,真航母战,58能否发动攻击波都尚未可知。
5 I8 G. r( F& J3 T总之,劳军万里,深入敌境,本是兵家大忌,而无视侦查,一直在闪光灯中航进,则是犯了AE大忌。此败完全在预料中。
回顾此战,与历史上日军攻略中途岛之战有惊人的相似:! f6 {2 H8 \. U6 U! h
1、纸面实力攻强守弱,导致攻方过度乐观,完全没有考虑到有失败的可能
, _! u) x( U# C5 @8 e, b2、敌暗我明,攻方完全不清楚守方实力和舰队位置,而自己一举一动则被守方完全掌握
  V( \: d- S$ A4 B3 G3、试图先拿下中途岛旁边小岛,作为进攻的一个支点,结果完全没起作用,反而浪费了时间,给对方乘虚而入的机会7 P, g4 z& E9 ^' r
4、航母舰队担负了掩护登陆和寻歼对方航母舰队的双重任务,导致指挥官思维混乱、行为失措4 o9 y; a! d( N5 E; _/ @' a
5、强大的水面支援舰队没有起到任何作用
2 ^7 N, l' S( B4 N" S+ ~6、登陆部队甚至没有实际投入战斗" H3 m! H+ v/ A* Y7 A$ K
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不过,也有些小小不同:
! I) S$ A. @- i5 I1、双方规模庞大,以至于最后的战损更加惊人, G# B- X: u6 z' S9 h! E& f% b
2、历史上日军从威克岛出发,而此番盟军直接从西海岸出发,折腾程度和作死程度直线上升
. o" I% p! t8 X% l& Y# E2 n3、历史上日军残余后退数百里即可得到岸基支援,而此番盟军需要后退数千里才能得到岸基的保护
' p: s. O2 x* |0 t% [% l9 v4、双方航母编队尚未受损,核心战力没有发生变化,可以期待短期内盟军的复仇(继续送玩具)行动
' F6 _6 Q, I, r* ]6 s  s( w5、历史上战败后,日军彻底放弃了中途岛攻略,而此番盟军必不甘心,将图谋二次攻略
其实盟军如果不执着于太平洋,在印度或者澳洲还是能找到一些机会的。日军在这些地方不可能做到面面俱到,KB也不可能无处不在,相对于太平洋上现在的预警时间,印度和澳洲距离地图边缘更近,预警时间短的多,盟军完全有机会在KB赶到之前完成登陆,海域的相对狭窄也利于盟军对KB 的预警(不论潜艇还是小型DD编队,均可以准确布置到KB可能来袭的方向,而不是太平洋上这种KB在四面八方均可能出现)
  x. `. r, K! ~  D2 D! r此消彼长之下,盟军胜算就要大多了
如果骑士是体验历史的话,那体验的是反历史,架空历史。; n9 n( }) q/ j6 G9 i1 ?
娱乐态度玩游戏自然是好的,不过由于这游戏的性质,导致不累几乎是不可能的
盟军航母不是大问题,问题是水面舰队主力没有了,46年18CA对抗日军15CA简直就是送死,舰船经验差距太大了,前面南太反攻打过一次,双方巡洋舰1比1,盟军7艘日军6艘,互相2万码发现,然后简直就是被打靶,盟军巡洋舰当 .... `  L+ c) u, [" ~; U
蔷薇骑士团 发表于 2014-10-28 12:23
6 j0 n' P/ S5 _2 x4 G3 |水面战这个论调是不公正的,后期盟军的水面舰队不是柱岛之类能对抗的9 Q: ]6 C6 J8 j2 [3 y1 Y
前期日军水面舰队是有经验优势,但即使是前期,盟军水面战在同等级的较量中也未必就多落下风,雷达的作用不可低估。到后期,盟军水面舰队的经验自然增长也能抵消很大一部分日军的经验优势,而船型改善更能增强战力。
- \, `2 {0 _2 E  n* K- J5 \水面舰队被同档次敌舰队暴打,一般应先反省舰队编成的合理性和指挥官的配置上,舰队编成并非一划拉一大堆船过去即可,默认的指挥官更是常常坑爹。除开这些因素,才谈得上RP好坏。
. B; ?5 V; D! z5 g: M1 H至于说到DD,这更是日军软肋,多次改型后,盟军DD在性能上是完全压倒日军DD的。- E6 a6 ]4 ^: d' b/ @
所以客观的说,盟军水面战真正的劣势无非是前期分散不集中,经验稍低以及前期鱼雷战上的差距。后期,这些劣势根本就不存在了,改型加成更是日军无法比拟的
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