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差不多也到日军修地球的阶段了,补给囤积少了点,得省着用了,不然没东西可修工事的。# {6 S- |0 E* j- P- z* a
XAK最好还是用改装的PB反潜,E系列干这个损失了就不值了
E不动就不动,要动就多几艘,反潜的话,太少跟靶子似的(虽然多点也不见得有用)
前期遭遇的还很少美国大兵,都是菲佣阿三之类,这些比日军战斗力还差一大截
021还是要早点换,特别是陆基的,飞机无所谓,飞行员死不起。
" \, z+ q! [: Y0 N* L, e# W& [至于说流星还是彗星的问题,你可能还忽视了一个很重要的问题,就是航程,航程远的可以白打,而且加上自动反应靠近的话,航程远的安全系数就更高了。在后期可能因为舰载战斗机航程比较近的关系,攻击机航程太远也没价值,但中期还是相当不错的选择的(此时应该还有不少21或者走的22甲这样的过度路线)。再说了,彗星极限航程上确认能扔800弹?极限航程确认不被直掩干扰大幅降低命中率?从为数不多的几个后期战报看,如果日军没能利用航程优势,在中后期对上58,双方都能攻击,基本上被虐(即使两败俱伤,可58还有源源不断的补充,日军嘛……)
当然,要发挥航程优势,必须建立在侦察机航程也足够的基础上,否则即使天气好,也可能上午未能发现,而最终不出动
面对1800直掩,仅被击落不足一成,这个感觉实战中难以实现,从各战报实战看,舰爆的战损比例非常高,如果按照上面这种突防率和损失率,即使1比2,KB只要先手即可把58打瘫,这不符合现有的几个后期战报的实战情况,据此作出判断,估计怕是过于乐观了。
& \' i7 l% ]) S我认为这种差异,恐怕是直掩高度的问题无法反应后期58载机的实际威力。
最好尝试下高低搭配的混合高度直掩。
飓风,P40这些早期机型,还是训练吧,拿来对钟馗II丙,代差太大了,感觉就是个培养教官的靶机
只能说,建议双方大量合并部队,减少部队数量,这个BUG说到底还是版本中的上限设低了,如果双方把能合的师团尽量都合了,起码能减少1/2的部队数,至少能大大延缓BUG出现的时间
, P' @9 R$ T3 @- d# R
日方已经将所有能合并的都合并了,除了2个还在路上的,依然挡不住这事。  }# O) o' ]: x0 Y' S! i! H. ?2 p
几个师团一装船就出一堆碎片,像本档日军 南征北战 不出碎片真难啊。* d  a7 J, z2 X9 @" [2 @
zer0 发表于 2014-9-25 12:52
$ H3 _9 b+ r4 v. k这个还要盟军配合,实际上盟军杂七杂八的,碎片更多
不知道是否有可能修改这个上限?
( P/ n/ l/ T3 a6 v 以后的版本升级,估计就修改了这个上限,一升级1108就解决了
1 n7 k% N9 K. D可惜1108没中文版,用英文版看中文版的档,显示会出乱码,很多看不见
( O# \& \( G$ M& N; |5 e* e: q或者看见了点不了。
$ O: ?( ~; E7 [2 \zer0 发表于 2014-9-27 19:16
我的意思是,如果这个上限限制文件不是主文件的话,是否能复制过去解决?
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