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最终,被潜艇击伤的萨拉托加(实则为企业号),进水严重,航行缓慢,未能摆脱KB的追杀,连同之前被击伤的黄蜂号一起被击沉:3 q# u0 }4 j( n1 \5 ?; s

! E3 D2 D  J# a/ d下午 空袭舰队,在洛克汉普顿附近 坐标 100,1493 n" g' T8 H! O  F& l
9 v# c5 M* z% {) |+ A/ h, P+ h
本格天气: 暴风雨
; o1 x$ D! m" B' @! O! x - L5 I4 _" D. f7 O
雷达已探测 40 海里, 估计高度 17,000 英尺.
  V, P6 T1 }7 q: E+ ?预计在 15 分钟后到达目标上空
( v; V% t9 Y0 l, \8 V  r1 g$ ~2 o 3 q% o9 E. j( |$ p' d
日军 飞机( D- I6 I) `/ M4 r7 u
      零战21型 x 325 F. x' o4 G: r2 c* f0 i9 I
      九七式舰攻11型 x 21
2 k* V+ e6 b; ?; l5 D0 I' ?# i      九九式舰爆11型 x 2" ^- K, q* T* @5 B! q( p6 J
      九九式舰爆12型 x 21! A7 `, ]; V$ O* d8 ^" z
$ A2 E  m1 E, N$ }
, I8 J: g0 K2 Z+ @- Y" q, |
8 R8 H- R) o' X' H: B
盟军 飞机/ G( v! L$ e0 z' s" @
      F4F-3P野猫 x 16
& E0 G, E8 w. D1 G, o' _0 p" r2 f
% V) f1 T# b* F$ A
% E( L7 d0 f/ h# d: f) B& b, {  \日军 飞机损失7 x; j7 E/ D% u$ Z0 h; V1 e/ Z
      九七式舰攻11型: 1 架被击落, 8 架被击伤# a3 v1 U2 m6 \$ u
      九九式舰爆11型: 2架被击伤
% g& s1 }- a; C2 _      九九式舰爆12型: 1 架被击落, 16 架被击伤
1 j- Q6 o) H2 G) d. w+ i8 d & l3 T: b# }; J! f9 c! c
盟军 飞机损失
! K5 ~% D1 G5 r# a  h7 M& y" C2 r      F4F-3P野猫: 4 架被击毁" ?3 r, b' A" g6 E

( r, |0 `4 p2 r6 f; r- Z盟军 舰船
5 Y- x- L/ `+ M( A. m9 }8 S      CV 黄蜂, 1颗炸弹命中, 4条鱼雷命中, 并沉没
. K9 [# e- t! \% D      CV 企业, 2颗炸弹命中, 并沉没
      CLAA 亚特兰大, 1颗炸弹命中( E7 f' G& \# ?: G3 U+ V/ C$ J% M" ]
      CLAA 圣胡安
让人不解的是,和第一回合一样,都是为航母编队配置了最强的反潜阵容,却始终轻松被突破,而且还都是重伤大量进水导致机动力丧失
哎 大统领有所不知啊 你的58就像花心一样 始终是被一堆潜艇包围的。。。
8 P0 j2 d$ Q2 h, S! d! q( J3 hkuzhu 发表于 2012-1-13 15:25
) _% ]7 n; R8 w5 [( `2 G我何尝不知啊.周围还有我一大圈潜艇呢
重点不在于遭遇潜艇,而在于这个悲催的触发率,次次都能直接干到航母
注意走位之风骚,不要走危险性很高的水域,反正盟军油多,绕远路不怕,危险的地方直接开个全速趟过去。0 _! Z! ^4 Y' E
组建一支反潜编队在前面开道,CV编队设置为跟随即可,这样可以让反潜编队在前方先扫一遍路,潜艇一旦被发现了 ...
: A/ ~' L. E) l& L! V  H红叶 发表于 2012-1-13 16:14
# K( y0 I% Q- G$ x
这次是我设置问题,原本周围的潜艇已经被我自己的潜艇探出来了,就是没有设置舰队的威胁度,导致了自动避让生效,很不巧被推到了潜艇堆里
看来今后玩瓜岛,只能让DD出门了。。。竟然被潜艇击沉3艘CV(另一艘也是被击伤的航母拖累才被KB搞掉的)。
4 m' `0 ]4 H( k看来,本大统领必须先去研究下反潜技术了,第一回合玩日军被击伤祥鹤,这次更绝,直接被潜艇干掉所有CV。。。
躲避潜艇绝对是有技巧的,你看kuzhu桑不管日盟就没让SS抓到过CV
6 f" n8 T9 Y1 a& A5 c, Z, H红叶 发表于 2012-1-14 17:20
' d9 Z$ P& Z3 w1 q! Q* E
也不是没抓到过,只是没命中,或者直接被护航船驱散了
大统领认为纯粹是人品问题。。。
' k! L5 y$ z( i) Wkuzhu 发表于 2012-1-14 17:47
8 F7 J) J: L# b1 M# `6 v5 C2 }当然,我也承认有一定技巧因素,不过命中率,中了之后的伤势毕竟不是可控的
总的来说,AE在某些方面还有待改进,像这种例子:4 z5 C0 B( B  C& B7 r% ^6 x
潜艇攻击 班达伯格 附近  在 102,153! N/ [4 C, P  {9 N# r4 f. @+ @) w
7 g7 Q4 ~+ i4 X  G. U* _6 v
日军 舰船  ]/ M7 W/ C: D/ c7 w* d9 k, p9 t# v. D
      SS 伊-171% M6 G0 v" e' E, [- z6 N7 v
1 s# i5 I% f8 f1 W/ L
盟军 舰船+ \0 Y! s, j( m$ x
      CVE 长岛, 3条鱼雷命中,  起火,  重创
: f8 N3 P# U7 y) ~      APD 克伦亨5 E/ u3 [/ J0 W+ {. O+ `0 |
      APD 曼利) t6 Q8 c9 z% D$ u" j! N, j
      DD 凯斯 [马汉]% y0 @9 d. @. N3 [1 ]) X
      DD 威尔逊 [本哈姆]' Z9 ^6 |$ s, K8 X8 f! A* ^
      DD 麦卡尔 [格里德利]* |/ ~/ z9 \! t) d6 [1 M/ Q

) q$ K# l% L/ C
& |) X9 F$ I- r2 U( ~ 5 G: u; ]# N; S
SS 伊-171 发射 8 条鱼雷射向 CVE 长岛
# Q1 @! V( {5 E3 y, L: y# k2 c! s. I8 m1 c* O0 n
稍有常识的人都知道,潜艇对于移动目标的攻击,是扇形发射多枚鱼雷,由于潜艇攻击不可能太近,在抵达目标时往往鱼雷间隔都有几十米上百米了,这能3条鱼雷命中的。。。该是多么粗长的庞然大物啊(而且可以肯定的是,8枚鱼雷必然是发射了艇首的鱼雷后转向再用艇尾的发射管发射,这种转向将造成后面几枚鱼雷发射时更大的误差),当然,被DD团团包围的CV中了3条,而周围的DD一点事没有,也只能说这简直是导弹。
% W0 o. U( y6 {* W除此之外,我觉得还是应该引入阵型系统,对海军来说,一支编队的布阵从来就是很重要,而且要求很严格的,这一点上提督做得比较好,航母居中,出于护航舰艇的保护下。参考各种二战海军方面的文章,都不乏提到这种布置的。因为缺少这方面的设计,游戏里潜艇总是能上演万军中取上将首级的奇迹,但这是不符合现实的。这更多像以前的一种军棋:航母克战列舰,战列舰克巡洋舰,巡洋舰克驱逐舰,驱逐舰克潜艇,潜艇克航母,一个相生相克的圈。。。。
! ^" N; C1 \% e: s  Y' `当然,输了就是输了,水平不够就是水平不够,只是也允许我发发牢骚,不论如何,我实在不能认为一条潜艇发射几条鱼雷(别忘记,还有护航的反潜船只)轻松击沉航母,而数十架鱼雷机发射几十条鱼雷经常一无所获是合理的
总结陈词:本档结束。。。
/ m$ u: |9 V8 F6 j; v2 t3 x' kkuzhu 发表于 2012-1-14 21:03
, [- T0 y  C6 Q4 T* F8 v5 V. L* o3 l0 K; ?- u7 I: D1 O1 u3 o
嗯,有空再开吧,不过能不能找个大点剧本? 对于瓜岛潜艇战我觉得兴趣不大。
虽然楼上两次被潜艇祸害 但瓜岛不仅仅是潜艇之战啊$ O8 F. `! V' L1 M3 y0 A# Q5 i
kuzhu 发表于 2012-1-14 21:44
8 R1 Q* U/ c" F% Q/ Q' N' D
但你也说了,我两次被潜艇祸害。。。
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