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中途岛的位置很重要,最主要是一个侦察基地,也可以切断从本土运输珍珠港的补给线,或者直接威胁威克岛了。。但是一个6000环礁的地方不可能作为攻击的出发基地。当然经验是6000环礁几乎不可能防守得了。一是陆军限制 ...- `, m# [! W9 I& M2 M
冷情人 发表于 2014-10-25 22:08
7 G, v: g+ U2 F: h9 M6 g# ]; U这可以看成是嘲讽么?一个离最近基地几乎上万里的点,占了58天天守着?! ]  n8 x) K/ [$ x+ o, l+ @
如果这也成,那还不如直接北海道呢
根本不需要防守啊。盟军占领了,一次性丢个100多战力和地勤上去,还有80000补给,58就可以完全闪人,简单得很,那地方日本就不可能反击下来。。你还没明白这时候日本怎么样才能反推的概念,具体太多的东西要做,那里 ...
3 f; |& |1 o) |8 x冷情人 发表于 2014-10-25 23:33
3 s4 k" ~/ D% P' |- }- [你就继续引诱骑士吧,坑了这么多把了,居然还要放这套
一马事归一马事,日本反击不了这是事实,你用日本或盟军打到44年就知道这时候日本能不能反击遥远的一个环礁了。当初我和老赵打,43年底攻克了威客岛,然后58走地图外到了印度锡兰,老赵根本就不敢反击威克岛。
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冷情人 发表于 2014-10-26 00:29
! t4 ~/ t; {& S! y) V问题在于,有珍珠港的盟军从PH到威克岛要不了几天,补给也方便。一个从西海岸到中途岛的补给船队,要面临多少可能的伏击?6 L: M+ i6 l+ V
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先不说打得下来不还不清楚,就是拿下中途岛,不是束缚了58的机动能力,就是给日军打击补给舰队的机会,而且这个岛距离目前盟军其他基地过远,还不能囤积物资作为下一步进攻的依托(因为58一走妥妥的要被KB袭击)* B1 Q8 {( W* j4 i9 S6 |: @

' d% }' D& i" x& ^至于日军,根本就不需要反击拿回来,围点打援还有比这更好的机会么?连58动向都可以预先3天以上获知,全无风险啊
天蝗一个劲下套就不多说了,不利于本档长治久安,问题是骑士也特老实,既然想寻歼KB,带什么真登陆部队啊,带一票小运输船空船来不一样么……
其实,就如骑士所愿,58对上KB,也未必能讨得好,前期盟军损失之大,非其他档可比,58现在的载机本就不占压倒优势,而且由于前期的消耗,以及常年的按空格度日,补充的飞行员都没有得到实战经验,估计能有70的经验就不错了,而KB绝大部分应为教官飞行员,甚至有不少97+的妖怪,58实际战力估计还得向下-50%,加之敌暗我明,真航母战,58能否发动攻击波都尚未可知。
  u; b$ Q! T+ X; F1 Q% y& A总之,劳军万里,深入敌境,本是兵家大忌,而无视侦查,一直在闪光灯中航进,则是犯了AE大忌。此败完全在预料中。
回顾此战,与历史上日军攻略中途岛之战有惊人的相似:/ z0 \  @+ o' V$ U
1、纸面实力攻强守弱,导致攻方过度乐观,完全没有考虑到有失败的可能
0 o& b# V9 `/ f3 m( s6 v9 n2、敌暗我明,攻方完全不清楚守方实力和舰队位置,而自己一举一动则被守方完全掌握$ ~! z  u& Y& A
3、试图先拿下中途岛旁边小岛,作为进攻的一个支点,结果完全没起作用,反而浪费了时间,给对方乘虚而入的机会
1 r4 U9 H+ t' W# i! S6 t4、航母舰队担负了掩护登陆和寻歼对方航母舰队的双重任务,导致指挥官思维混乱、行为失措
% Q# X  v/ A9 J: a' H2 P5、强大的水面支援舰队没有起到任何作用
- t' O: ~5 \) Y5 K( l6、登陆部队甚至没有实际投入战斗
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不过,也有些小小不同:
* j' ?" J6 r, e. o* V1、双方规模庞大,以至于最后的战损更加惊人
0 |8 J" h( {+ f% F2、历史上日军从威克岛出发,而此番盟军直接从西海岸出发,折腾程度和作死程度直线上升
( |) Y% s  H( y; J9 Q; X; P3、历史上日军残余后退数百里即可得到岸基支援,而此番盟军需要后退数千里才能得到岸基的保护
' \) Z* A7 [: h4、双方航母编队尚未受损,核心战力没有发生变化,可以期待短期内盟军的复仇(继续送玩具)行动- ^) J6 C! w* [9 |( K/ H$ }
5、历史上战败后,日军彻底放弃了中途岛攻略,而此番盟军必不甘心,将图谋二次攻略
其实盟军如果不执着于太平洋,在印度或者澳洲还是能找到一些机会的。日军在这些地方不可能做到面面俱到,KB也不可能无处不在,相对于太平洋上现在的预警时间,印度和澳洲距离地图边缘更近,预警时间短的多,盟军完全有机会在KB赶到之前完成登陆,海域的相对狭窄也利于盟军对KB 的预警(不论潜艇还是小型DD编队,均可以准确布置到KB可能来袭的方向,而不是太平洋上这种KB在四面八方均可能出现)
  s, e2 a8 ~  u% u7 [, |此消彼长之下,盟军胜算就要大多了
如果骑士是体验历史的话,那体验的是反历史,架空历史。/ f: n3 x: `/ S0 @  h/ n# v2 }
娱乐态度玩游戏自然是好的,不过由于这游戏的性质,导致不累几乎是不可能的
盟军航母不是大问题,问题是水面舰队主力没有了,46年18CA对抗日军15CA简直就是送死,舰船经验差距太大了,前面南太反攻打过一次,双方巡洋舰1比1,盟军7艘日军6艘,互相2万码发现,然后简直就是被打靶,盟军巡洋舰当 ...* u2 t% L# L  @
蔷薇骑士团 发表于 2014-10-28 12:23
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水面战这个论调是不公正的,后期盟军的水面舰队不是柱岛之类能对抗的7 u+ A% H1 R( H( z7 G' {# S7 ^% O
前期日军水面舰队是有经验优势,但即使是前期,盟军水面战在同等级的较量中也未必就多落下风,雷达的作用不可低估。到后期,盟军水面舰队的经验自然增长也能抵消很大一部分日军的经验优势,而船型改善更能增强战力。
. [5 n1 Y! ~: I3 [/ \% {水面舰队被同档次敌舰队暴打,一般应先反省舰队编成的合理性和指挥官的配置上,舰队编成并非一划拉一大堆船过去即可,默认的指挥官更是常常坑爹。除开这些因素,才谈得上RP好坏。
0 E7 Q$ i- t) R) q0 N至于说到DD,这更是日军软肋,多次改型后,盟军DD在性能上是完全压倒日军DD的。
$ _# s. O6 i' V所以客观的说,盟军水面战真正的劣势无非是前期分散不集中,经验稍低以及前期鱼雷战上的差距。后期,这些劣势根本就不存在了,改型加成更是日军无法比拟的
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