总的来说,即使是27,也对AE里直掩的期望超过实际的可能了,但如果从历史看,确实超过一定数目的攻击群是再庞大的防御力量也无法完全拦截的,后期美军进攻到内防御圈时也有过不少损失。这个设计也不能说很不合理。
. z3 I% I% I2 n, V3 F关键其实在这里:AE里航空队出击的不智能!现实中,任何一个航母编队的指挥官,都不可能因为区区数艘诱敌的DD或者其他小船就派出成千架飞机前去攻击,特别是攻击有大群战斗机保护的这种低价值目标。但AE里就经常发生,以至于产生了这种只能说纯科幻的诱杀战术。而出击距离设置其实也是个败笔,现实中那有明知道对方航母在附近,而且在攻击范围内,却因为设置的出击距离不够就白躺着挨炸的?几百架飞机的航母编队白打几千架飞机的对手,看起来是挺爽,但真的真的只能体现AE对这方面AI设置的白痴化。
1 s1 h8 x3 r! q5 a) v% v+ h2 s- _6 C作为一个还原历史的游戏,光是还原数据还是不够的,还原相对符合逻辑的指挥官智商也是必不可少的。如果要投诉,投诉这个比投诉拦截率更加合适。 |