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AI巡洋舰以上不攻击是因为剧本里AI DATA里面的对应舰队规模设置过小或者根本没设置。你自己进去把对应的AI项里NAVAL Support里TF编队的SZ OPT 改为LARGE,MINMAX Opt 改为Maximum别说巡洋舰,战列舰都给你全开出来.
29# ecngznt995 这个文件在哪里怎么找到?: V4 o' G& @1 {2 D4 K# q6 h
cctvvv 发表于 2016-4-18 17:59
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进入AE的安装目录找一个叫SCEN的文件夹,然后点AE Editor.exe这个文件打开编辑器,进入之后点FILE然后选OPEN SCENARIO,然后找到你下的小剧本,然后点LOAD就可以编辑这个剧本了,工具栏最右边就是AI DATA了,点开你就看到所有的剧本AI设定,攻击地点,规模,参与的地面部队,空军,舰队都可以调.
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  q5 j6 r" `; a/ j, S然后恭喜你,这是一个巨坑~~
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-19 17:57 编辑
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33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。
) u4 P9 I* {8 `, g8 l& ^( T0 icctvvv 发表于 2016-4-19 17:11
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9 u% C5 F  e; Q( M3 s没动静的可能性很多,你改的那个项根本没有设舰队任务,或者只设错了任务(如果是设了反潜战,最多只出击4艘DD),还有可能是任务日期,如果设10天之后,那你要跑10回合他才会出击,而且如果10天之后你出击的港口没船,就不会出击,只有BB CA,没有DD,舰队也不会出击,任务路线没有设或者路线设错,出击了你也不知道......等等等等。
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8 `, M0 P( |3 U+ T$ s+ Z所以我说恭喜你进坑 ,当时我改到吐血了....
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-21 21:44 编辑
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36# cctvvv " [: J" _4 k7 w
我来举个例子,你可以参考下:
  G& b% s: B; }: Q( n2 \' q5 b$ Q9 G) ^( F6 B9 J% U: ^
我先在位置2建立一个叫TEST01的AI DATE,然后DATE START 是41年12月8号2 \8 c/ o! Y$ {9 {0 m' Z
DATE END是41年12月30日(到了这个时间,该AI自动作废)。CMD HQ 和AIR HQ 随便你选,影响是确认你这个是操纵日本的还是美国的AI,ADV BASE是你的出发地,我选了东京。 NAVAL SUPPORT 决定你是否使用舰队,一个AI DATA最多可以使用3支舰队支援(TF1-TF3).假如我想建立一个KB编队出击,我就在MISSION哪里选了01-AIR COMBAT. SZ OPT和MINMAX OPT决定动用多少船,我全选最大。ROUTING决定出击后你是打算巡逻还是跑几个路点。我这里选了PATROL(巡逻),然后设定几个路点.舰队就会根据这几个点进行巡逻了.
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评分次数

  • kevin_hx

我在这个测试剧本里安排了足够量的测试舰船包含兵力4CV,5BB,5CA,12DD和11艘E
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本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑
; K) G' z7 X  R  o
( {, a5 A0 j% |4 i. A! ~我选择是双方对战,自动跑了2回合之后,然后这个是12月10日的情况,电脑已经按照剧本开始巡逻., U5 P+ t  Y$ S
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本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑
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电脑组织了一支由4CV 2BB 4CA 7DD组成的庞大舰队出击.你注意一下左上角我框起来的部分:舰队分派到2: y  T: @5 W8 }2 G8 W# s$ U
这个的意思是,这支舰队受在位置2的AI DATA控制.根据这个编号,你可以跟踪检查你设定的AI有没有按照你的要求运作./ b" g# G1 G8 p3 r, x4 Y
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