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AI巡洋舰以上不攻击是因为剧本里AI DATA里面的对应舰队规模设置过小或者根本没设置。你自己进去把对应的AI项里NAVAL Support里TF编队的SZ OPT 改为LARGE,MINMAX Opt 改为Maximum别说巡洋舰,战列舰都给你全开出来.
29# ecngznt995 这个文件在哪里怎么找到?
* ?! Y0 v7 ?3 V$ icctvvv 发表于 2016-4-18 17:59
- }/ B# j' Q0 W! }" r+ b
进入AE的安装目录找一个叫SCEN的文件夹,然后点AE Editor.exe这个文件打开编辑器,进入之后点FILE然后选OPEN SCENARIO,然后找到你下的小剧本,然后点LOAD就可以编辑这个剧本了,工具栏最右边就是AI DATA了,点开你就看到所有的剧本AI设定,攻击地点,规模,参与的地面部队,空军,舰队都可以调.. |  |: B. {: H8 Q2 Z

- w0 a$ W0 U6 ]) Y+ U" x然后恭喜你,这是一个巨坑~~
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-19 17:57 编辑
; {) s% ?8 O$ |3 L# q* C2 \. ?) |8 @
33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。3 H& g; Y# k7 [3 w- ~' V" e
cctvvv 发表于 2016-4-19 17:11
% ~5 d& b( Q' [% r8 p
: W# U/ U1 O) i4 S5 [. j
没动静的可能性很多,你改的那个项根本没有设舰队任务,或者只设错了任务(如果是设了反潜战,最多只出击4艘DD),还有可能是任务日期,如果设10天之后,那你要跑10回合他才会出击,而且如果10天之后你出击的港口没船,就不会出击,只有BB CA,没有DD,舰队也不会出击,任务路线没有设或者路线设错,出击了你也不知道......等等等等。
" a/ X) K% i; @. S, S* j/ I
* r9 x; J. N% B所以我说恭喜你进坑 ,当时我改到吐血了....
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-21 21:44 编辑 ( w% o2 t- B& d; f0 ?- }0 a: p

5 g; V& O5 t/ ~  V( I 36# cctvvv
: m; ]% u5 L2 D6 M! y我来举个例子,你可以参考下:6 H  T3 F7 ?* K
8 z( v- o8 v; e  P9 p5 a5 ?8 r0 m7 _  y
我先在位置2建立一个叫TEST01的AI DATE,然后DATE START 是41年12月8号# ?, a( }: d& }( {" y3 ~
DATE END是41年12月30日(到了这个时间,该AI自动作废)。CMD HQ 和AIR HQ 随便你选,影响是确认你这个是操纵日本的还是美国的AI,ADV BASE是你的出发地,我选了东京。 NAVAL SUPPORT 决定你是否使用舰队,一个AI DATA最多可以使用3支舰队支援(TF1-TF3).假如我想建立一个KB编队出击,我就在MISSION哪里选了01-AIR COMBAT. SZ OPT和MINMAX OPT决定动用多少船,我全选最大。ROUTING决定出击后你是打算巡逻还是跑几个路点。我这里选了PATROL(巡逻),然后设定几个路点.舰队就会根据这几个点进行巡逻了.
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评分次数

  • kevin_hx

我在这个测试剧本里安排了足够量的测试舰船包含兵力4CV,5BB,5CA,12DD和11艘E
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本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑
9 d$ P  A, V1 G9 \& z! \6 g) d& @+ w$ [& _
我选择是双方对战,自动跑了2回合之后,然后这个是12月10日的情况,电脑已经按照剧本开始巡逻.
' Y; P8 x; b5 x
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本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑
$ u' D, d( c* D1 Y2 j7 m  D' F) k) ^4 _) x: o" x. E' B7 ?( |
电脑组织了一支由4CV 2BB 4CA 7DD组成的庞大舰队出击.你注意一下左上角我框起来的部分:舰队分派到27 Z1 t& w  k2 i: [8 H$ |
这个的意思是,这支舰队受在位置2的AI DATA控制.根据这个编号,你可以跟踪检查你设定的AI有没有按照你的要求运作.9 g' Y( C$ u! n! U. ?( E
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