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AI巡洋舰以上不攻击是因为剧本里AI DATA里面的对应舰队规模设置过小或者根本没设置。你自己进去把对应的AI项里NAVAL Support里TF编队的SZ OPT 改为LARGE,MINMAX Opt 改为Maximum别说巡洋舰,战列舰都给你全开出来.
29# ecngznt995 这个文件在哪里怎么找到?+ A6 y2 i! X+ a# W' z% n* f
cctvvv 发表于 2016-4-18 17:59
. {) d: b+ \* D2 p9 w
进入AE的安装目录找一个叫SCEN的文件夹,然后点AE Editor.exe这个文件打开编辑器,进入之后点FILE然后选OPEN SCENARIO,然后找到你下的小剧本,然后点LOAD就可以编辑这个剧本了,工具栏最右边就是AI DATA了,点开你就看到所有的剧本AI设定,攻击地点,规模,参与的地面部队,空军,舰队都可以调.% D! z4 W; [! I# Y4 X4 u
$ ]/ _0 c) U: U2 F+ q1 m
然后恭喜你,这是一个巨坑~~
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-19 17:57 编辑
" L7 W  e5 e: ~' B2 v$ Z$ V
# j$ u) }" c# R( M
33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。( D2 u' [) o" s! l2 r( R6 C' m
cctvvv 发表于 2016-4-19 17:11
6 h* i3 S3 a, s5 B9 ?
# Z: |( _; z- ^$ E- T- C没动静的可能性很多,你改的那个项根本没有设舰队任务,或者只设错了任务(如果是设了反潜战,最多只出击4艘DD),还有可能是任务日期,如果设10天之后,那你要跑10回合他才会出击,而且如果10天之后你出击的港口没船,就不会出击,只有BB CA,没有DD,舰队也不会出击,任务路线没有设或者路线设错,出击了你也不知道......等等等等。
8 [. o% o" w1 X& V
) T( b: x$ l# q1 N9 ^所以我说恭喜你进坑 ,当时我改到吐血了....
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-21 21:44 编辑
/ }, X3 o% W' r6 t0 h9 ?# Y/ h7 L' g  h
36# cctvvv 3 c/ ~. c- \' A, |5 g9 i
我来举个例子,你可以参考下:& B: G$ d4 R5 J2 o
: Q& E  E( F4 M  l* R" \
我先在位置2建立一个叫TEST01的AI DATE,然后DATE START 是41年12月8号
& ^7 J  J5 ^5 `8 qDATE END是41年12月30日(到了这个时间,该AI自动作废)。CMD HQ 和AIR HQ 随便你选,影响是确认你这个是操纵日本的还是美国的AI,ADV BASE是你的出发地,我选了东京。 NAVAL SUPPORT 决定你是否使用舰队,一个AI DATA最多可以使用3支舰队支援(TF1-TF3).假如我想建立一个KB编队出击,我就在MISSION哪里选了01-AIR COMBAT. SZ OPT和MINMAX OPT决定动用多少船,我全选最大。ROUTING决定出击后你是打算巡逻还是跑几个路点。我这里选了PATROL(巡逻),然后设定几个路点.舰队就会根据这几个点进行巡逻了.
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评分次数

  • kevin_hx

我在这个测试剧本里安排了足够量的测试舰船包含兵力4CV,5BB,5CA,12DD和11艘E
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本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑
/ f0 R3 |% I6 C& H6 w% z5 ^! S# y" t9 ?  O$ q
我选择是双方对战,自动跑了2回合之后,然后这个是12月10日的情况,电脑已经按照剧本开始巡逻.
# D% W7 V/ A2 F( U! i& d
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本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑 / d$ o* c# a' k1 `( [% z

4 R1 h/ n. L. D" w  u2 r电脑组织了一支由4CV 2BB 4CA 7DD组成的庞大舰队出击.你注意一下左上角我框起来的部分:舰队分派到23 r3 O7 U7 N- q8 U
这个的意思是,这支舰队受在位置2的AI DATA控制.根据这个编号,你可以跟踪检查你设定的AI有没有按照你的要求运作.; W; T5 H  Q! l3 s# `
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