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AI巡洋舰以上不攻击是因为剧本里AI DATA里面的对应舰队规模设置过小或者根本没设置。你自己进去把对应的AI项里NAVAL Support里TF编队的SZ OPT 改为LARGE,MINMAX Opt 改为Maximum别说巡洋舰,战列舰都给你全开出来.
29# ecngznt995 这个文件在哪里怎么找到?
# ~6 }6 G! x# L! I  Y$ K* Hcctvvv 发表于 2016-4-18 17:59
) Z' c4 Z) e& Q! x8 p  k5 n进入AE的安装目录找一个叫SCEN的文件夹,然后点AE Editor.exe这个文件打开编辑器,进入之后点FILE然后选OPEN SCENARIO,然后找到你下的小剧本,然后点LOAD就可以编辑这个剧本了,工具栏最右边就是AI DATA了,点开你就看到所有的剧本AI设定,攻击地点,规模,参与的地面部队,空军,舰队都可以调.: z: M+ C* a# g* ^. a! B
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然后恭喜你,这是一个巨坑~~
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-19 17:57 编辑 0 Q$ {" p6 N% j- F; b

  r5 A4 Z5 J) a$ t& p- B6 P
33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。
( Q$ p$ }1 {/ h( d) ncctvvv 发表于 2016-4-19 17:11
0 B7 Z* n1 W/ W5 e/ j! V( z
9 F' P* ?6 L8 {& q没动静的可能性很多,你改的那个项根本没有设舰队任务,或者只设错了任务(如果是设了反潜战,最多只出击4艘DD),还有可能是任务日期,如果设10天之后,那你要跑10回合他才会出击,而且如果10天之后你出击的港口没船,就不会出击,只有BB CA,没有DD,舰队也不会出击,任务路线没有设或者路线设错,出击了你也不知道......等等等等。
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( N( s, `/ J8 y5 P& p; m所以我说恭喜你进坑 ,当时我改到吐血了....
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-21 21:44 编辑
. _. l  ~$ K( n# L" ^4 @3 }
; ^4 V. E/ V1 M 36# cctvvv 9 Z; z4 Z! j3 U  [
我来举个例子,你可以参考下:
: W7 m3 w7 _% c* }5 s+ @- t# Y' a3 q% c' Z* a! p4 S
我先在位置2建立一个叫TEST01的AI DATE,然后DATE START 是41年12月8号: U: }: Y% E3 N& t4 \0 R
DATE END是41年12月30日(到了这个时间,该AI自动作废)。CMD HQ 和AIR HQ 随便你选,影响是确认你这个是操纵日本的还是美国的AI,ADV BASE是你的出发地,我选了东京。 NAVAL SUPPORT 决定你是否使用舰队,一个AI DATA最多可以使用3支舰队支援(TF1-TF3).假如我想建立一个KB编队出击,我就在MISSION哪里选了01-AIR COMBAT. SZ OPT和MINMAX OPT决定动用多少船,我全选最大。ROUTING决定出击后你是打算巡逻还是跑几个路点。我这里选了PATROL(巡逻),然后设定几个路点.舰队就会根据这几个点进行巡逻了.
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评分次数

  • kevin_hx

我在这个测试剧本里安排了足够量的测试舰船包含兵力4CV,5BB,5CA,12DD和11艘E
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本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑 , J2 n9 k0 ^. z3 N( [1 U

) g+ A4 g5 h* A我选择是双方对战,自动跑了2回合之后,然后这个是12月10日的情况,电脑已经按照剧本开始巡逻.7 s' d) G. \( [
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本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑 ) H# D  @2 F( ^! J& E$ A

( P1 Y# P6 f  s3 x3 q4 n# b+ X  |电脑组织了一支由4CV 2BB 4CA 7DD组成的庞大舰队出击.你注意一下左上角我框起来的部分:舰队分派到23 |/ a6 e; o1 E- p7 s
这个的意思是,这支舰队受在位置2的AI DATA控制.根据这个编号,你可以跟踪检查你设定的AI有没有按照你的要求运作.
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