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AI的还可以改进改进,不要时间触发行动,多种复杂判断,根据战略重要性,情报所得兵力部署的掌握,周边战略要点的影响等做出反应。 同时搞搞偷鸡摸狗,打击运输线等。 那样的AI 就很有挑战了。
7 `0 \2 |$ N3 ^! |4 i) {3 @banian 发表于 2010-5-11 00:43
# g3 X4 g# ?7 K; S6 F( v4 j( j: f" Q, w5 i' a4 G) z! l. L
同感啊!但是对于游戏编辑来说,工程量估计是很大的,因为要把海量的军事原则数字化并确保运行。
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
挖坟可耻
0 s" R7 _# k. j( k4 P111555111 发表于 2013-8-3 01:18
" Z' _! Z  ^5 o1 e* e. T) ~
& c2 D1 r, V; O仁兄,耻从何来?
! r- p' N. K$ R3 f0 A0 A6 z8 [其实AI的思考水平很是让人纠结,和人对战吧没时间,和电脑较劲吧有点对不住自己的智商。
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
这个游戏把太多的精力用在浩如烟海的部队编制上了。其实对于战争的胜负,这些部队的编制细节(尤其是陆军的编制细节)所起的作用是比较次要的。对太平洋战争起决定性的是海空力量,制空权没了就没了制海权,没了制海权,补给一断,各个岛屿的陷落就是个时间问题。这款游戏对于海空力量的操作细节和即时程度仿真度应该予以强化,AI对于攻击方向的选择判定水平和力量的组织亟待大幅度提高。
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
日军本来就比较顽固坚韧,这是符合历史真实的
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
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