
|
AI的还可以改进改进,不要时间触发行动,多种复杂判断,根据战略重要性,情报所得兵力部署的掌握,周边战略要点的影响等做出反应。 同时搞搞偷鸡摸狗,打击运输线等。 那样的AI 就很有挑战了。
7 `0 \2 |$ N3 ^! |4 i) {3 @banian 发表于 2010-5-11 00:43  # g3 X4 g# ?7 K; S6 F( v4 j( j: f" Q, w5 i' a4 G) z! l. L
同感啊!但是对于游戏编辑来说,工程量估计是很大的,因为要把海量的军事原则数字化并确保运行。 |
|