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AI的还可以改进改进,不要时间触发行动,多种复杂判断,根据战略重要性,情报所得兵力部署的掌握,周边战略要点的影响等做出反应。 同时搞搞偷鸡摸狗,打击运输线等。 那样的AI 就很有挑战了。
6 Q* i- \% f/ Z! Q8 g; i, ]banian 发表于 2010-5-11 00:43
+ K* y& t6 O% C6 k7 I) T5 r$ o5 n! P8 X+ j3 b
同感啊!但是对于游戏编辑来说,工程量估计是很大的,因为要把海量的军事原则数字化并确保运行。
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
挖坟可耻. B( P7 Z0 {; Z* q3 r% Q
111555111 发表于 2013-8-3 01:18
6 n. h& s7 T; B: [; ]

3 m- e) ?, m" n4 l" p仁兄,耻从何来?
2 W8 d% x1 H; ~5 t其实AI的思考水平很是让人纠结,和人对战吧没时间,和电脑较劲吧有点对不住自己的智商。
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
这个游戏把太多的精力用在浩如烟海的部队编制上了。其实对于战争的胜负,这些部队的编制细节(尤其是陆军的编制细节)所起的作用是比较次要的。对太平洋战争起决定性的是海空力量,制空权没了就没了制海权,没了制海权,补给一断,各个岛屿的陷落就是个时间问题。这款游戏对于海空力量的操作细节和即时程度仿真度应该予以强化,AI对于攻击方向的选择判定水平和力量的组织亟待大幅度提高。
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
日军本来就比较顽固坚韧,这是符合历史真实的
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