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AI的还可以改进改进,不要时间触发行动,多种复杂判断,根据战略重要性,情报所得兵力部署的掌握,周边战略要点的影响等做出反应。 同时搞搞偷鸡摸狗,打击运输线等。 那样的AI 就很有挑战了。3 D% e" A/ C a; Z5 C# C
banian 发表于 2010-5-11 00:43  ! E: |, r* _4 V/ V* g! j; c9 n
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同感啊!但是对于游戏编辑来说,工程量估计是很大的,因为要把海量的军事原则数字化并确保运行。 |
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