返回列表 回复 发帖
WITP作为模拟战争的游戏还是比较成功的,但作为模拟战争的系统还有待改善# j/ k$ S; b$ u

3 E7 o* X' E* Q起码在有一点上,Koei的Tek2比它要真实:美国和日本的陆海军分制。由于政治上的消耗,日本的失败有很多是出于军种摩擦的原因,但在WITP里看不出来
我说的是某一点~~~不是整体
. a7 t7 \; G3 n3 c8 A# s
$ U: \/ a+ b; I! I5 S, j; ]* ]其实就这没有陆海分制来说,使WITP的很多操作非常简单。比如瓜岛作战,历史上的日陆军坚决不同意投入兵力到所罗门地区,后来经反复磋商,才将一木和川口支队投入。
- Q! N, ?6 e) E$ }0 U+ c, k# U) |" E! G5 Q1 r; G' i: C: Q" F
如果在游戏里,日军仅用2个旅团来打瓜岛,美军有2个师,是不是会很麻烦?
政治点解决了一部分,但没解决全部问题$ u0 Z% F+ @9 z8 K6 S
' @/ b3 n. q& v# @1 O$ d8 Q; d7 P  B
比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国" `' t" i0 e& A5 T" ?! j( Q( f

) c0 d) f% u0 {! T/ F7 y; l这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 " @$ p6 E7 F2 H  N6 f
& b6 V; ^5 t. F5 J. l
) [: G+ l# a: {0 X  o: w" A
; e1 D1 l+ \* N  }) B8 W$ |$ W4 h
你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。
1 ^# X0 V) B3 x$ a) A' H1 [很多玩家想自己尝试what if 的感觉。
* U2 \) c! q3 D* D& U: i* G+ g, e8 U
如果过于真实,就成按照历史老路走了。
1 H+ H9 e# {! a" v8 ^$ V所以我说Tek2在这一点上比WITP要好,发言卡片的设置虽然可笑,但能改变很多你心目中事先想好的东西,然后再由你在自己可以控制的范围内去改变历史1 o" v* R- M* t# y. }; B' L
! h" N6 e" R4 t# D
还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去做的或者敌人可能存在的,比如初期日本过强的一个很大原因就是大家都知道在南太平洋地区没有什么兵力,抓紧时间去抢就行了
但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因1 J! i% k7 ?" k* q' u

' d- R* ?" Q( J而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可能,调动了也会出现准备度不足的现象,而指挥部的数量有限决定了一旦战线扩展到某个范围的时候,部队的作战能力会急剧下降——陆军体现在准备度不足,海军体现为被人“意外惊喜”的几率增加
呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~
2 N1 U$ L( j5 w' H" l0 ?# C
! I, x2 Q% c1 m+ V, B看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔?你们的战报我也看了一下,除了中国战场外基本都基于欺负盟军地面兵力少~~~" y: b# ^1 j3 |' @& o$ r) A
# J: e7 E2 A  H
说YY的话,把WITP捧上天本身就是YY多的不说,光你们那样不顾经济体系的“战略”足够Tojo下台了
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表
! y6 [! }. }0 Y4 P+ x' u( A) G3 R# l6 K- S) k1 {
# [/ w; t: K% f7 Y+ c, |. T4 c
& X# H$ w7 Q8 s' F4 d0 h
请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????
( a: C9 \& A  _, O& M. N
如果你认为战略决策的决定不是在屡次会议的争吵中决定的,那请你举个例子# F3 J1 \8 P: k9 R

& [0 I: I4 C+ N$ U8 G6 ?- `日本的五相会议就不说了,米国方面每次决定打哪里照样得开几天会,为了打菲律宾,老麦甚至不惜从澳大利亚飞到珍珠港——此人可是一直拒绝到海军的地盘里去的
我没有说Tek2真实,我说的是,它的陆海分治制度多多少少造成了玩家在游戏中有那么一点点部分是不能按照自己的意愿来控制的
原帖由 hyyy 于 2007-12-7 15:14 发表 8 C1 ?5 s0 t% |! i
历史上的开会和TK2的开会能一样么,你不能说,历史上,开会了,TK2开会了所以TK2真实,WITP没开会,WITP就YY,TK2哪会开了又有啥用,我可以设计出" i- Y3 u" p; O  u4 F
空母:防御9,对空99,对舰20左右,飞机84架,速度40节,物资不需很多(因带 ...
1 {7 |. u; n4 g( j, }2 a! e1 K( I
我没有对tek2的军舰生产系统做任何好评,请注意我的论点
原帖由 飞龙 于 2007-12-7 15:23 发表
9 r9 m/ d5 E6 a0 ]/ X! B+ XTK2的会议制度其实是对权力分治的一种简单模拟,witp搞团战本来也打算形成这个局面,不过目前的团战都是主将说了算,没能吵起来。5 z' U# M5 T3 |2 Q' d' _: K
4 N( [' C) K7 M# k
我还是坚持借用房规可以模拟历史上争论的结果,争吵的过程也可以通过团战房规的修 ...
0 k# {2 s% x9 e/ }% h, p' D( k那你看我的房规吧' Y/ \3 L- ?% o1 r! S+ M4 c; O# g
: u# z% b' \9 }0 W& [
我把玩家的身份定位在军令部长,所以日本陆军的战略是按照日本总参谋部的方案设定规则的,非常变态地体现了陆军对海军作战的不配合态度和短视~~
团战的话关键是战略方向的决策9 g7 z5 D+ H0 d5 o. V' E/ q
) |8 f; ?% ^: G8 \
日本和美国由于海陆分治的原因,在战略上是典型的两国四方。这样要求团战成员必须很严格地为自己的“小团体利益”着想,而不是国家大局。我担心这里的人都做不到“自私”~~
记录不可行,也不现实
# ?! ?. e8 E/ h" s. `
; e9 @- U7 u8 H4 J所以陆海军飞机的生产线肯定是没办法为对方服务了~~
条件我设得出来,但是有多少人敢去尝试这些条件呢~  
意义不大?这位老弟?你仔细研究过WITP里海军警备部队的编制没?没有陆军的支持,海军基本上不可能对任何一个驻扎有团级部队的地点发动进攻的
我是在这么打算,毕竟干了多少年制定规则的事情了1 a/ I  F; m2 ~5 V+ _
. p$ A7 M1 ^- x/ G+ R. `
对WITP里没体现分治这点,确实很遗憾,不过除了这一点,我似乎没说Tek2比WITP真实吧
返回列表