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有没有人玩《橙色计划》的?

没有航母~~没有飞机~~~有的只是大炮巨舰的威武和袭击舰的横行~~~* _* K4 q: l! ?9 G+ `

1 W( W! i8 u5 {% {8 l3 F  K) u由于《橙色计划》是一个纯架空的计划,因此我们可以考虑很多带有现实可能性的规则
   在《橙色计划》里,航母只是toy~~~   飞机的作战半径只有一格; V8 x+ D1 h+ j/ [8 O5 l0 H/ x0 @
: C- ?+ O) V/ u& Q% r+ A! ?
所以完全不用担心被漫天的飞机虐待了" z: E; K1 R1 b* n# j

! ~0 O- j+ q. x+ p但另一方面,它更加突出地强调了“关键地位”的重要性,因为20年代的海军是没有完善的后勤保障舰艇的,马汉海权论中关于基地与舰队的重要性可以得到非常明确的体现。在WITP里常见的一些地点,在《橙色计划》里可能就可以忽略不计了
海战不就那样吗?似乎海战归电脑控制是大家看好WITP的一个优点呢~~呵呵$ Z- t% E. u! t+ ]5 ^% A
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而且WPO一个最大优点是运算极为迅速,在WITP里过一天的运算时间,足够WPO过三天了
原帖由 reninhat 于 2007-12-7 20:10 发表
: n2 M) @9 o9 K; B, i# D5 M我其实对witp没有设置深水区,浅水区对舰只航行的影响,觉得不理解。) H! h6 ~# N/ r8 B. ?6 U: c- _+ _
BB这样的大家伙,浅水区根本不过去的。& x& h# U6 r% V( I4 \
这样在浅水区,就是小型舰只的天下了。
3 a+ w% l/ i: i, a8 f* T0 w你说的这个问题其实不是很严重,毕竟多数这样的水域是不值得登陆的,再说了,这种设置应该是海战战术类游戏需要考虑的
原帖由 reninhat 于 2007-12-7 20:16 发表 # N% {6 A, y. R) V. a, g
很多日本DD的抗波性都不好,在highsea,根本不能开那么高速。
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那你应该去玩Fighting Steel~~ ) S' c2 q3 p+ W6 k& s1 n& B, q
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满足你对水面炮战的一切要求~~
操作一样就行了1 R5 j# }( m6 T! y
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WPO妙就妙在它构筑的世界是“未知”的,一切皆有可能,更加适合智力对抗,而不是规则漏洞
现在我想找人尝试一下这未知的世界~~
要什么汉化啊,又不是看不懂~~1 h& z( C+ d3 y. s

0 G% E, o- q/ K6 v  @校尉同志,我们杀把WPO如何?  
难道大家没在用17寸显示器?
原帖由 越骑校尉 于 2007-12-7 20:44 发表 . i8 X6 g" V$ Z5 O2 x
我用的是17寸啊。不过想换个更大的
; p! K2 I) w* p废话少说,来不来WPO?  
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