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战略模拟-太平洋战争(War in the Pacific)
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Copper
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发表于 2016-12-20 15:00
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65#
kevin_hx
3 z/ S1 C7 F$ \( R; \9 `" w
2 {$ `$ H7 U4 ~7 T0 a' u# g6 L
等着香港补给耗没了就被日军拿下来了。
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发表于 2016-12-20 15:01
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45#
kevin_hx
4 J5 Q. K* \1 s4 t3 h2 k; v
8 p! n0 Q/ K9 R' M
因为历史上香港英军是投降的。。。西蒙难道认为游戏里也会?
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发表于 2016-12-20 15:12
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89#
红叶
. R$ T: s$ x2 f+ ~2 n
; U0 N' d V- e5 u& D
这个游戏没有坚壁清野的功能感觉不太爽,应该加入破坏工业、燃料和补给的功能。
4 {2 V7 ?5 H4 H' Z% V% y0 G5 [; c
8 G5 S( L F e" z* ]( H
可以对每天/每回合能够破坏的数量进行限制,或者对能执行破坏任务的部队进行限制,防止盟军破坏生产对游戏平衡性造成过大的影响。
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发表于 2017-4-6 19:51
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48#
kevin_hx
! i8 p f ?7 o2 K- D* H
* S: ~! N% Y) |3 b, d
开战初期盟军的对海轰炸水平怎么达到日军全军覆没的效果的?
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发表于 2017-4-22 13:27
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132#
kevin_hx
$ _) F8 P3 x: Q* E4 @
' A/ [" X3 k7 Q' B% p7 c' ~5 a
在AE里不是说只有攻击机才能跳弹攻击么,普通的轰炸机高度设置成100英尺的话就是普通扫射啊?
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