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战略模拟-太平洋战争(War in the Pacific)
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Copper
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发表于 2016-12-20 15:00
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65#
kevin_hx
! n" D# l5 S: [, q1 O1 A, n
1 K% j$ L/ W& y6 q4 N: O7 \
等着香港补给耗没了就被日军拿下来了。
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发表于 2016-12-20 15:01
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45#
kevin_hx
; R* D/ \; H9 ?2 \: a: [8 T, o
9 {7 J& y i8 t# p6 q
因为历史上香港英军是投降的。。。西蒙难道认为游戏里也会?
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发表于 2016-12-20 15:12
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89#
红叶
% ~7 L! X/ l" Q4 v
3 _$ n# Y) I: ^6 x. h Q- l
这个游戏没有坚壁清野的功能感觉不太爽,应该加入破坏工业、燃料和补给的功能。
0 Z; x( u% j/ Q* t1 y2 l. ]
( m! Z% n4 O8 Y4 y" l; i
可以对每天/每回合能够破坏的数量进行限制,或者对能执行破坏任务的部队进行限制,防止盟军破坏生产对游戏平衡性造成过大的影响。
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发表于 2017-4-6 19:51
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48#
kevin_hx
# j+ q) j: V6 {; A
' e$ l9 \. j+ x& k2 ^ {
开战初期盟军的对海轰炸水平怎么达到日军全军覆没的效果的?
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发表于 2017-4-22 13:27
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132#
kevin_hx
8 X; R7 m' |+ e5 j0 f) m; g
6 f* D, F0 a0 H
在AE里不是说只有攻击机才能跳弹攻击么,普通的轰炸机高度设置成100英尺的话就是普通扫射啊?
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