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4楼的意见好,各自保留态度吧.
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
另外我提一点,很多以前玩日系战略游戏的玩家不习惯WITP的一个重要原因就在于所谓的RP问题,这个我一开始也不习惯,由于游戏使用太多的随机函数导致很多情况下游戏结果是不确定的,排除基础性的操作失误后就会出现我明明下了指令,咋结果不出现啊,日系游戏因为多使用直线型函数,都是一令一动式,按下按钮基本是一定执行,有时候甚至能直接预测出结果,这也是日系容易上手的原因.
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
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