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1\按W键可以看到每一个格子的归属问题(A或者J),那么要断绝某一格子部队的补给,是否一定要在周围6个格子都部署部队,还是只要把周围的格子的的占领一次离开即可呢?即不用部队一直围困在敌部队周围!5 u2 J$ e, B# e1 y7 ]2 f% ~4 v: O1 E( _* u' [+ e/ ]) o- y* G
同问,不过即使需要占格子,也只需把敌军可以出入的格子占住,补给就过不去了吧,而不用6边都占住。
2 n. E2 g& p! }' H; H追加一个问题,对一个切断补给的部队不断炮击但不进攻,为何无法增加其疲劳度??而且其战力不降反升?难道说,这个炮击看到的战力不真实,只有进攻才知道真实情况?(我读档操作敌军,发现其补给为0,士气略低,但疲劳和混乱是3和0.而且战力几乎也是满的,何解?敌军3个师已经被围两三个月了)
国军打日军,打出10比1,可是国军受损5500人138 个squad 被歼灭,但是日军仅伤亡1500人,且几乎没有squad被歼灭。何解?因为双方火力差别太大?
国军步兵班的火力值只相当于日军的1/3,这也是对史实的一种模拟
3 O) u: F. m* Z( l; a+ _" Y+ `飞龙 发表于 2011-5-4 20:58
+ s( Z1 S7 |( F3 e" s- P5 r这些差距游戏里如何查看,AV值似乎不能涵盖这个问题
记得手册上说没有补给的部队疲劳度会逐渐上涨,那怎么解释我看到AI被围数月的部队,疲劳度仅为3呢?
; x9 V. |9 r7 L! B如果疲劳度不涨,如何有效地消弱被围敌军,不停的炮击?(其实我也确实在不停炮击,也许国军炮兵团太弱?)
14# championzhao 这又回到最开始的问题,怎样才算完全包围——我至少占住了AI可以进出的那个格子,难度普通,所以ai应该受补给需求限制。/ V  r! |0 R3 V( {* I3 k5 Q- ?$ m
我读档选择日军(AI),看到被围部队的补给确实为0,而疲劳仅为3. 我可是炮击了个把月了。国军进攻时,AI被围部队的AV调整值确实大打折扣,并且显示了补给(-)。当然由于火力差距,伤亡比和调整后AV比几乎相反。。。
本帖最后由 shi4stone 于 2011-5-5 20:19 编辑
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敌军所在的那格(hex1)仅有sw方向是红边,其余是绿边,于是我派兵将sw方向上的hex2占住,且hex2全为绿边,这样尽管hex1仍有一边红色,也应该算是包围了吧。不然我不明白怎么才能将一格所有边变绿。派部队从HEX2从sw进入HEX1?3 w& l4 E9 h+ b. ~3 i, Y: M/ D* r6 C5 O
另外,关于没有补给疲劳度自动上升一说是否正确?
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