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好像我以前在的时候LZ经常无故TJ。5 ]$ J* ?$ p* a# L

/ h5 k' {2 y( Q! w: U5 R我正好这段时间有点空,前一阵子也摸索了一下AE和原版的不同。不要加航母,不过盟军要接受以下几条+ p7 ^- D9 V* H. b! M- r

# ^) v0 U# |+ z! r) f! m' ~1。北太平洋不得作为空袭,航母编队和登陆日本的基地(可以使用水面袭击舰以及作为潜艇基地)
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2。四发不得对海+ M3 C6 z! Y; ^4 N

: @; J) A: d" c5 E4 B% V3 |. o3。战略空袭:对日本本土随便,对殖民地和占领区(包括台湾和朝鲜)不得针对manpower(火攻城市),轻重工业。43年前不得对南洋油田进行战略空袭。
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, q5 {! t; Z" H+ F9 Y* V4。海盗45年前不得上舰; a8 A4 S1 I& b

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, v5 Z) _9 z! W5 D: u. b5 n5 Y: D/ _我在考虑要不要勒索一条第一天轰炸马尼拉潜艇基地的条件,你们说呢,有必要吗?
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撤退应该不应该用?其他选项呢? 也许应该让盟军选手进行一下招标。MM优先,伪娘除外。
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房规就是我定的。。。
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& B) y- Y7 e; k! w理论上不想进行过多规则限制,希望自觉杜绝沙滩登陆,野地空降,国军乱窜等明显gamey行为。既然是打了很久的老玩家,应该知道什么是gamey行为。
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原则上不想多管琐事。比如到处用潜艇登陆很无聊,不过如果对手一定要喜欢这样我也不会制止——这只是平白降低对战的质量,拖慢对战的节奏,自己降低自己的乐趣而已。不过如果谁觉得这样做的乐趣比正常游戏更大,那我也不会多罗嗦。总之除了强调的几点,一切以自制为主,其他的任何规则都只是建议。我不喜欢过多地强制加给对手规则。
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其他不多说了,骑士有兴趣的话发短消息。
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他以前打原版貌似经常被灭,尤其是拿日军。不知道他有没有打过AE的经验?
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那楼上的意思就是他经常被打得TJ?
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美军中后期有大量的CVE和CVL可供使用,何况并不禁止独立海军中队和陆战队战斗机上舰,而日军只有性能落后的零式,我想只要不是乱打,到44年凑出六七百架F6F舰载型不在话下,难道在这种情况下还离不开几架海盗?不过我可以再让步一下,如果美军航母到44年的任何时候损失八艘以上的话(CVL算半艘,CVE不算),从那个时间点开始可以考虑给使用海盗。
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再修正一下,对占领区和殖民地的战略轰炸仅限于urban不能轰炸人口和工业,其他基地不能轰炸人口。作为交换,应禁止日军在占领区(包括开战前的占领区及殖民地)扩建任何形式的工业(可以维修被破坏的工业)。
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胜利条件:
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原则上不在游戏进行中计算胜利。退出者自动按defeat计。如无人退出,则在46年游戏结束后进行评估。盟军获胜的条件是攻占所有日本本土基地,日本获胜的条件是确保所有本土基地,除此以外以平局计算。
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9 |1 `! p4 o* L: G) V& ?原子弹:原则上不建议使用原子弹。不过如果45年7月马里亚纳群岛仍未被美军攻占,则可以考虑允许美军使用原子弹。+ Y5 w0 w3 i6 L/ H5 R% c
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苏联参战:苏联参战后取消所有关于北太平洋的限制。
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鉴于我好几年没打这种游戏了,再加上没有任何AE对战经验,美军到44年损失八艘航母或者45年仍不能攻克马里亚纳,似乎有点过于不可思议。
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如果你愿意多给我六条航母,那我没理由不要,毕竟我也没什么作战经验。不过我没空编辑战役,还是有劳你编辑好之后给我寄来,邮件地址给你发短消息。
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本帖最后由 bf109 于 2011-11-8 00:56 编辑
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六艘航母的名字,我愿意使用如下的名字,  P& o8 W1 I! w6 `& I' ?- g

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Hakuryū 白龙, L  w( n( W  W, C/ }9 ^

/ E" O: o  X3 {" UKenryū 剑龙
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1 X; S# M* A, P6 G8 WZuiryu 瑞龙
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. c) ^, B. i. [, q3 h* C% KShinkaku 神鹤
* }( F% |: K% N+ W: c8 k2 l2 E8 ?4 r& y7 T
Amakaku 天鹤
* X: k6 T" j* u0 S! ^! R$ H% I
& ?1 B1 v0 ]# o  g+ pKurama 鞍马; ]& ?- e* c7 B  U
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别忘了把舰载机中队一起加上去。
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提一点关于美军航母命名的要求:
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如果美军使用战沉航母重新命名,应加上II的标记,以便区分。如果美军使用其他名字,应在服役前将名称予以通报。不要使用乱七八糟的名字。
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有几艘以战沉舰命名的II代舰在建造时可以改名,服役后就不能改了。为了避免混淆,应该不要出现I代和II代同时服役的现象。只有确实战沉的军舰在二代舰上可使用II的后缀。
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我现在的网络不能上聊天软件。
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我再发一次短消息啊,也欢迎其他盟军加入。
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