001还是只跑一遍为好,否则真是自找麻烦。有不少人非要追求100%的完美和完胜,其实没有必要。
5 ?9 ~$ U) m1 `3 j& T( ^
/ T- c3 a$ p3 q% L9 U# t( l- W A2 ~4 }
1 B/ G, ?3 h# a/ G$ G
大家都知道,WITP是一个数据量极其巨大,随机数非常多的游戏。不同的存档决不可能存在两份一模一样的report,而且正确report与日军处理并发送的存档存在一一对应的关$ n6 C6 o) [$ v6 o5 J% _- q0 o
}# x4 N1 }8 M P2 p3 ]/ Q: c: Y4 e' V( u+ m
) K8 O" Y- h) n0 N$ _- l# E
这个问题倒也不能完全绝对地下结论。我以前跟越骑那一局,由于版本不一致,出现了一段时间的战报不一致。有次在新加坡打了一场海战,我跑完后的结果就跟他不一样,然后我又跑了几次,也不是次次一样,但也有几次是完全一样的。
! ]0 B$ M9 E u, B$ K* U) c
5 A' ^! N* l) g结论是:第一,这个游戏很容易出现战报不统一的问题,第二,这个战报不统一并不是说每次都会绝对不一样。而实际上是呈现出几个Mode之一,也就是再跑n多次,这些不一致的战报也只会有少数几种不同的形态,不是说每跑一次就都不一样 。
* Z* k5 p, J* x$ e) Y. B3 a- l$ N/ O. P1 W
这也是我一直没想通的问题。 |