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最新的panzer campaign系列

去年末和今年初的两个最新的作品,明斯克1944和布达佩斯1945,最近试玩了一下,觉得还是有不少的进步。/ k$ t& A8 O% d

, U$ T; `& I1 n& w8 ^首先现在可以指定一个师往某地集结,省去了把n多单位从地图一端移到另一端的无谓劳动,不过AI寻路好像还不是最完美,有重要的部队还得自己移动 " D; e& H+ |- m, b
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对战方面,现在支持每方多个玩家,每个人指挥特定的军队集群,每人密码分开处理。
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0 A$ t6 O* h- z1 r0 ~5 r& J建制可以在军级自由处理,就是可以让一个师脱离某个军的管辖,到另一个军的建制下,这是Talonsoft的战争艺术始终没有能做到的。不过其他级别的移动暂时还不行。* X" {- [+ n* _; H5 f: d8 I" U+ a9 z
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另外还有一些小规模的改进。主要体现在空军,炮兵和工兵作战方面。总的来说,现在战役级别的模拟的制高点似乎已经被HPS占据了,Matrix则是在包括后勤生产等方面的综合游戏领域占上风。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
果然跟历史挺符合的,毛子主要用人海战术+ 大量坦克装甲车+海量火炮支援,冲撞德国人的阵地: i' y' ^3 y; ^0 _" }0 k

; O; u: }- n, L0 q5 M0 I5 b$ ?7 X德军主要用炮兵。有限的炮兵和更有限的预备队一定要极其仔细地使用。0 h: Q+ ~! d7 d2 P  o
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打到第一天傍晚18时,俄军伤亡已超过4万,没有取得任何值得一提的突破,德军损失13000多,如果跟人打拿德军的一方估计会非常吃力。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
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