返回列表 回复 发帖

最新的panzer campaign系列

去年末和今年初的两个最新的作品,明斯克1944和布达佩斯1945,最近试玩了一下,觉得还是有不少的进步。
/ e0 W& j) i* B ( g5 R& K9 h; v5 _: c$ f. o( c  J/ A
首先现在可以指定一个师往某地集结,省去了把n多单位从地图一端移到另一端的无谓劳动,不过AI寻路好像还不是最完美,有重要的部队还得自己移动
2 I! `6 W# T+ D
5 ?, G/ d' t2 Y: `对战方面,现在支持每方多个玩家,每个人指挥特定的军队集群,每人密码分开处理。( L( m3 c' c; P1 D: Y* c( _+ w

  Q0 ]+ R- @* I4 R: }8 e建制可以在军级自由处理,就是可以让一个师脱离某个军的管辖,到另一个军的建制下,这是Talonsoft的战争艺术始终没有能做到的。不过其他级别的移动暂时还不行。
1 S  T6 @) z" S; [7 v 7 p9 \, [+ Y" U
另外还有一些小规模的改进。主要体现在空军,炮兵和工兵作战方面。总的来说,现在战役级别的模拟的制高点似乎已经被HPS占据了,Matrix则是在包括后勤生产等方面的综合游戏领域占上风。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
果然跟历史挺符合的,毛子主要用人海战术+ 大量坦克装甲车+海量火炮支援,冲撞德国人的阵地
. V. X1 S; }( U, k! X& G8 s& f. p7 l& m! d, l7 I+ p
德军主要用炮兵。有限的炮兵和更有限的预备队一定要极其仔细地使用。: F6 q! X( L9 U

2 ]5 C# l6 d) S% P$ w+ h打到第一天傍晚18时,俄军伤亡已超过4万,没有取得任何值得一提的突破,德军损失13000多,如果跟人打拿德军的一方估计会非常吃力。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
返回列表