返回列表 回复 发帖
好像我以前在的时候LZ经常无故TJ。
+ @9 K' w1 N+ }8 O5 i! e2 c1 I" P
我正好这段时间有点空,前一阵子也摸索了一下AE和原版的不同。不要加航母,不过盟军要接受以下几条
4 P: T- h, H0 i" A5 d- ~0 v
9 {" Y0 C; j0 n, Z9 M1。北太平洋不得作为空袭,航母编队和登陆日本的基地(可以使用水面袭击舰以及作为潜艇基地)& `8 s& i. r- P( r$ p; H
+ \  R0 ~9 }5 B! k* C
2。四发不得对海
$ Y, I; w9 M- o1 G3 i( o$ F
1 Q4 \, n+ C" b& a4 a3。战略空袭:对日本本土随便,对殖民地和占领区(包括台湾和朝鲜)不得针对manpower(火攻城市),轻重工业。43年前不得对南洋油田进行战略空袭。3 x& |" H. ~# O( k; c; [9 S
3 x. Q$ \. g. E& w3 Q
4。海盗45年前不得上舰
  Y$ P. z# J/ t4 r# n4 @0 z# Z3 `' r( a1 W! @- o2 r

# u: ?1 }5 {5 D3 q6 N我在考虑要不要勒索一条第一天轰炸马尼拉潜艇基地的条件,你们说呢,有必要吗?
2 X, ~: b7 K' W, D- n, a8 G9 [) k: k
撤退应该不应该用?其他选项呢? 也许应该让盟军选手进行一下招标。MM优先,伪娘除外。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
房规就是我定的。。。
0 j$ `! V) _. ]2 X
% b* {5 N; K3 l# P0 S- V理论上不想进行过多规则限制,希望自觉杜绝沙滩登陆,野地空降,国军乱窜等明显gamey行为。既然是打了很久的老玩家,应该知道什么是gamey行为。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
原则上不想多管琐事。比如到处用潜艇登陆很无聊,不过如果对手一定要喜欢这样我也不会制止——这只是平白降低对战的质量,拖慢对战的节奏,自己降低自己的乐趣而已。不过如果谁觉得这样做的乐趣比正常游戏更大,那我也不会多罗嗦。总之除了强调的几点,一切以自制为主,其他的任何规则都只是建议。我不喜欢过多地强制加给对手规则。
: W* E( r% A* }/ Y/ h8 b9 m) f# h9 Q" }1 A' j% C
其他不多说了,骑士有兴趣的话发短消息。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
他以前打原版貌似经常被灭,尤其是拿日军。不知道他有没有打过AE的经验?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
那楼上的意思就是他经常被打得TJ?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
美军中后期有大量的CVE和CVL可供使用,何况并不禁止独立海军中队和陆战队战斗机上舰,而日军只有性能落后的零式,我想只要不是乱打,到44年凑出六七百架F6F舰载型不在话下,难道在这种情况下还离不开几架海盗?不过我可以再让步一下,如果美军航母到44年的任何时候损失八艘以上的话(CVL算半艘,CVE不算),从那个时间点开始可以考虑给使用海盗。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
再修正一下,对占领区和殖民地的战略轰炸仅限于urban不能轰炸人口和工业,其他基地不能轰炸人口。作为交换,应禁止日军在占领区(包括开战前的占领区及殖民地)扩建任何形式的工业(可以维修被破坏的工业)。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
胜利条件:
1 s$ j7 e8 M# u
1 g6 {% ^/ I/ [! o1 L原则上不在游戏进行中计算胜利。退出者自动按defeat计。如无人退出,则在46年游戏结束后进行评估。盟军获胜的条件是攻占所有日本本土基地,日本获胜的条件是确保所有本土基地,除此以外以平局计算。
# b5 U- {3 l( d( f/ r$ [. s3 x
; l: ^& N  f) T0 K! k# n原子弹:原则上不建议使用原子弹。不过如果45年7月马里亚纳群岛仍未被美军攻占,则可以考虑允许美军使用原子弹。
" o, h6 {& G7 K
8 a; a+ R; r: S9 t# K. ?苏联参战:苏联参战后取消所有关于北太平洋的限制。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
鉴于我好几年没打这种游戏了,再加上没有任何AE对战经验,美军到44年损失八艘航母或者45年仍不能攻克马里亚纳,似乎有点过于不可思议。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
如果你愿意多给我六条航母,那我没理由不要,毕竟我也没什么作战经验。不过我没空编辑战役,还是有劳你编辑好之后给我寄来,邮件地址给你发短消息。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
本帖最后由 bf109 于 2011-11-8 00:56 编辑
& p+ m' d, M/ y9 f8 @$ `1 U( C. `* u, t7 E$ b$ J
六艘航母的名字,我愿意使用如下的名字,9 S8 C1 \% K6 F4 f

; Z5 r* D! y- k9 i! ~$ }  u7 n4 B7 L% k
Hakuryū 白龙
4 e- o8 v; f1 D5 a, i  @+ F+ l; t, w+ x# Q* x- W" R% m- c& u$ s
Kenryū 剑龙4 V( n6 S7 q6 O0 O3 U

' T7 O0 G' M) T5 }Zuiryu 瑞龙% |( N3 E4 S! Z- R: i% b3 o

. k" {5 f( v% _( b& Q- `Shinkaku 神鹤, i2 G) q/ V* _4 n$ @
  [% b1 e0 m; W$ p" F
Amakaku 天鹤  s: G) Q9 }0 j3 ^

$ L# I. Q0 E, J& e9 Y3 ?2 TKurama 鞍马
5 r7 k0 n$ c, \: z
9 g% r% o0 _7 g3 J0 Z- B别忘了把舰载机中队一起加上去。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
提一点关于美军航母命名的要求:, B) ]9 f2 J* A, A

# \4 v) R2 C  e如果美军使用战沉航母重新命名,应加上II的标记,以便区分。如果美军使用其他名字,应在服役前将名称予以通报。不要使用乱七八糟的名字。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
有几艘以战沉舰命名的II代舰在建造时可以改名,服役后就不能改了。为了避免混淆,应该不要出现I代和II代同时服役的现象。只有确实战沉的军舰在二代舰上可使用II的后缀。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
我现在的网络不能上聊天软件。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
我再发一次短消息啊,也欢迎其他盟军加入。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
返回列表